《對(duì)馬島之鬼》團(tuán)隊(duì)講達(dá)到一線獨(dú)占水準(zhǔn)所里對(duì)的壓力
比去幾年,對(duì)馬島之隊(duì)講達(dá)到的壓索僧第一圓獨(dú)占游戲皆獲得了媒體戰(zhàn)玩家的鬼團(tuán)分歧好評(píng),包露《戰(zhàn)神4》、線獨(dú)《漫威蜘蛛俠》、占水準(zhǔn)《奧秘海疆4》、對(duì)力《天仄線:整之拂曉》。對(duì)馬島之隊(duì)講達(dá)到的壓那無(wú)疑給了索僧旗下其他工做室一些無(wú)形的鬼團(tuán)壓力,包露《對(duì)馬島之鬼》的線獨(dú)開辟商Sucker Punch。

正在接管GamesIndustry采訪時(shí),創(chuàng)意總監(jiān)Fox坦bai ?對(duì)力天表示,壓力是對(duì)馬島之隊(duì)講達(dá)到的壓必定有的,沒有過有了索僧其他工做室的鬼團(tuán)幫手,那對(duì)他們?nèi)ブv也是線獨(dú)一件功德女。
“達(dá)到那些索僧獨(dú)占游戲的占水準(zhǔn)標(biāo)準(zhǔn)我們必定有壓力,但是對(duì)力以好的體例。我們也念為玩家供應(yīng)戰(zhàn)那些游戲一樣的令人享用的體驗(yàn)。好動(dòng)靜是,那些其他工做室他們會(huì)戰(zhàn)我們交換,他們給我們建議,我們從中相互進(jìn)建。果為那些工做室樂于分享他們的專業(yè)知識(shí),我們感受比之前更強(qiáng)大年夜了。”









