MR\AR覆蓋VR市場的四大理由 投資者要開始擔(dān)憂了嗎?

 人參與 | 時間:2025-12-08 20:11:55
  雖然2016年被稱作虛擬現(xiàn)實年,覆蓋Oculus、市場始擔(dān)HTC、理由谷歌以及索尼全都發(fā)布了自家的投資頭戴式顯示器,但是覆蓋2017至2018年將會成為增強現(xiàn)實年,或者混合現(xiàn)實年。市場始擔(dān)既然增強現(xiàn)實距離成為主流只差一兩年的理由時間,那些已經(jīng)在VR領(lǐng)域投入重金的投資人是否應(yīng)該開始擔(dān)憂呢?是的,他們的覆蓋確是該如此!以下是市場始擔(dān)增強現(xiàn)實和混合現(xiàn)實最終將勝過VR的四大理由:



理由一:混合現(xiàn)實中包含了VR

  關(guān)于混合現(xiàn)實人們常常會忘記的一個重要的因素就是,混合現(xiàn)實既可以對現(xiàn)實進(jìn)行增強,理由也可以創(chuàng)造出一個完全虛擬的投資世界。混合現(xiàn)實所使用的覆蓋頭戴式顯示器既可以當(dāng)作VR頭戴式顯示器,也可以當(dāng)作增強現(xiàn)實頭戴式顯示器,市場始擔(dān)這也就是理由說,如果你買了一個混合現(xiàn)實的頭戴式顯示器,就不用再考慮購買VR頭戴式顯示器了。

理由二:依靠可穿戴設(shè)備進(jìn)行廣泛應(yīng)用

  如果某項技術(shù)的適用范圍想要像智能手機(jī)一樣地寬泛,那么這項技術(shù)一定要是人們每天都會佩戴在身上的。是的,這意味著人們在工作的時候要戴著混合現(xiàn)實頭戴式顯示器,走在大街上的時候要戴著,就連開車的時候都有可能戴著。而VR明顯做不到這一點,因為它需要將用戶的視野從現(xiàn)實世界中隔離開。混合現(xiàn)實則可以讓人們每天都能與現(xiàn)實世界進(jìn)行互動,并且通過增加額外的功能而讓世界變得更美好。


理由三:游戲?qū)⒏腥ぃc現(xiàn)實世界的互動將更多

  在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用最終可能將會給VR頭戴式顯示器帶來數(shù)千萬臺的銷量,但是在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用最終可以為增強現(xiàn)實頭戴式顯示器和混合現(xiàn)實頭戴式顯示器帶來數(shù)億臺的銷量,因為游戲在這項技術(shù)的支持下將會變得更生動。玩家不再需要重新擺設(shè)客廳來滿足VR設(shè)備在空間規(guī)模上對周遭環(huán)境的要求,而是直接在一個現(xiàn)實與虛擬相混合的世界展開探索。想象一下增強版的《精靈寶可夢Go》,你可以在做運動的同時捕獵游戲中的生物,又或者是在進(jìn)行大量運動的同時對一個一半現(xiàn)實一半虛擬的世界展開探索


理由四:商業(yè)應(yīng)用!     

  VR技術(shù)并不適用于商業(yè)應(yīng)用,但是增強現(xiàn)實技術(shù)與混合現(xiàn)實技術(shù)則不一樣。增強現(xiàn)實與混合現(xiàn)實有機(jī)會在企業(yè)職場中大展拳腳,辦公室職員、技術(shù)工人、工程師等都可以在他們的工作環(huán)境中對這項技術(shù)進(jìn)行無縫對接。增強現(xiàn)實頭戴式顯示器與混合現(xiàn)實頭戴式顯示器將會成為如眼鏡一般的標(biāo)準(zhǔn)配置,輕輕觸碰開關(guān)就能實現(xiàn)在眼鏡與頭戴式顯示器之間的轉(zhuǎn)換。當(dāng)他們需要使用增強現(xiàn)實的畫面時,只要打開開關(guān)就可以,而這些使用者的生產(chǎn)能力和技術(shù)水平也將大大提高。

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