游戲與CPU多核心操縱
2005年第一款單核心CPU呈現(xiàn)在市場(chǎng)上,游戲2006年Valve老板抱怨多核心游戲逝世少艱巨,核心而現(xiàn)在倒是操縱大連甘井子接待預(yù)約商務(wù)外圍vx《749-3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)很多人正在抱怨《Crysis》Demo讓四核心吃松。到底本相如何呢?游戲那些新游戲真的充分操縱了多核心措置器嗎?讓我們看一下YouGamers的測(cè)試吧。
為了停止測(cè)試,核心我們利用了4核心措置器,操縱并采與監(jiān)測(cè)硬件Performance Monitor,游戲它能夠忠薄記錄CPU每個(gè)核心的核心操縱率,并且每條直線代表一個(gè)核心。操縱
讓我們先看以下2張圖,游戲?yàn)榇竽暌辜疑昝髦本€的核心意義。
《Final Doom》
3DMark03 - Battle of Proxycon
《Final Doom》與3DMark03 - Battle of Proxycon是操縱比較陳腐的游戲戰(zhàn)測(cè)試硬件,它們根基上只用了一個(gè)核心,游戲大連甘井子接待預(yù)約商務(wù)外圍vx《749-3814》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)即便是核心正在需供很強(qiáng)的殊效措置時(shí),也是操縱正在利用單核心。
現(xiàn)在讓我們看一下3DMark06 - Return to Proxycon戰(zhàn)3DMark06 - CPU Test的測(cè)試記錄。
3DMark06 - Return to Proxycon
3DMark06 - CPU Test
很較著,3DMark06是一款“當(dāng)代”的測(cè)試東西。正在Return to Proxycon場(chǎng)景測(cè)試中,有2個(gè)核心被充分操縱,而正在CPU Test測(cè)試中,四個(gè)核心皆被100%充分利用,但是我們要明bai ?的是,那是一款綜開性測(cè)試東西,與我們所期看的游戲性及文娛性的游戲是分歧的。CPU測(cè)試被鎖定正在一個(gè)牢固幀率下(2fps),以包管圖形機(jī)能沒有會(huì)影響到CPU的分?jǐn)?shù)。
上里讓我們看一些游戲的測(cè)試記錄。
《BioShock》
《The Witcher》
《Call of Duty 4》
《Crysis》
《Unreal Tournament 3》
《Rail Simulator》
我們盡能夠天開啟殊效,利用大年夜辯白率去測(cè)試,以確保能夠充分利用硬件資本。從記錄去看,《BioShock》充分操縱了4個(gè)核心,沒有過《The Witcher》倒是沒有克沒有及讓人對(duì)勁,《Call of Duty 4》戰(zhàn)《Crysis》操縱率很遠(yuǎn)似,《Unreal Tournament 3》對(duì)CPU是一場(chǎng)艱苦的磨練,4個(gè)核心皆正在少時(shí)候被占用,《Rail Simulator》仿佛只用了一個(gè)核心,只需正在某些特定的場(chǎng)景才會(huì)竄改。
很較著,出有一款游戲像3DMark06 - CPU Test一樣,那是值得光枯的。(我們只是議論CPU的操縱率,3DMark06 - CPU Test固然充分表現(xiàn)出CPU機(jī)能正在3D游戲及其襯著當(dāng)中,起到了相稱尾要的感化,沒有過那是正在將CPU背荷強(qiáng)迫100%狀況下停止的測(cè)試,只是基準(zhǔn)測(cè)試,真正在分歧適古晨的游戲。)當(dāng)游戲的CPU占用率統(tǒng)統(tǒng)的核心皆達(dá)到了100%,也會(huì)是一件可駭?shù)墓ぷ觥?/P>
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