網易龐大智:AI正在打破游戲行業的“不可能三角”
網易龐大智:AI正在打破游戲行業的網易“不可能三角”
2024-07-26 09:50:51編輯:柒柒 7月25日,ChinaJoy高峰論壇CDEC在上海浦東嘉里大酒店舉辦,智AI正這場行業頂級對話圍繞如何在人工智能時代重塑定位、打破抓住機遇、游戲突破增長瓶頸展開。行業7月25日,網易ChinaJoy高峰論壇CDEC在上海浦東嘉里大酒店舉辦,智AI正這場行業頂級對話圍繞如何在人工智能時代重塑定位、打破抓住機遇、游戲突破增長瓶頸展開。行業在會上,網易網易公司副總裁龐大智出席論壇并發表主題演講。智AI正當越來越多AI技術走出實驗室、打破正式“上崗”開工,游戲成為當下必不可少的行業新質生產力,龐大智表示,游戲行業一直是公認的AI技術最好的試驗田,也是最早感知、適應AI沖擊的前哨。行業要進一步考慮如何充分激發AI潛力,與更多產業、甚至全社會共享AI紅利。
針對如何激活“AI+游戲”潛能這一行業重要命題,龐大智分享了網易游戲在這些方面的實踐:
首先,他認為AI帶來的提質、提效,有望成為游戲行業擺脫傳統增長束縛與發展路徑的一種方式,打破長期以來成本、質量、效率難以調和的“不可能三角”。龐大智表示:“通過把AI“開源”給玩家,讓玩家更好地融入整個游戲的生態系統、形成良性反饋的同時,也擴充UGC內容板塊。結合《蛋仔派對》、《逆水寒》手游等實踐經驗,他認為,通過這種方式,可以實現從PGC主導,轉型為PGC+UGC雙線并行,從而緩解內容輸出的難題。
談及AI在游戲之外的應用,龐大智表示,要構建跨領域生態,加速AI在千行百業的滲透落地,創造更大的技術能量。以網易首個機器人品牌“靈動”為例,他展示了網易在AI工業領域和軟硬件結合上的成果。他提出:“讓AI技術下沉到不同應用場景,磨一磨、練一練,充分嵌入到各行業的鏈路中,打通“人工智能 +”的最后一公里。”
最后,他認為,AI的應用場景正從“行業級”走向“社會級”,從少數人手中掌握的黑科技,成為多數人的趁手好工具。據介紹,網易已將多項AI技術用于助殘領域,并持續布局教育板塊,包括推出了虛擬人口語私教Hi Echo,目前該應用規模已達百萬級別。
以下為演講內容原文:
尊敬的各位領導,各位來賓:
大家上午好!
很高興有機會和大家共同探討產業與技術的新發展、新趨勢。在人工智能正在急劇改變行業、生活乃至社會方方面面的今天,關注技術的大趨勢、新方向,尤其重要。
去年論壇上,大家還在討論“游戲+AI”的試驗成果和應用前景,僅僅一年,AI已經走出實驗室、正式“上崗”開工,成為當下必不可少的新質生產力。一個小細節是,僅在開源社區GitHub上,在2023年發布的人工智能開源項目,就有6萬個,數量是2022年的3.5倍。
今天,我國在全球人工智能研究領域已經是領先者。游戲行業一直是公認的AI技術最好的試驗田,也是最早感知、適應AI沖擊的前哨。以網易為例,目前我們在語音生成、原畫生成、動作捕捉、模型生成等多個關鍵環節,都在利用人工智能技術來提升工作效率。我們認為,下一步需要考慮的是,如何充分激發AI潛力,與更多產業、甚至全社會共享AI紅利?
在這里,我想結合一些觀察和網易過去一年的實踐,圍繞三方面,和大家一起分享、探討。
第一,AI帶來的提質、提效,有望成為游戲行業擺脫傳統的增長束縛與發展路徑的一種方式,打破長期以來的“不可能三角”。
游戲行業、尤其是大家都在做持續運營的網游的中國游戲行業,是所有內容制作行業中,工業化程度、交互、實時性要求最高的。因此,這也產生了一個“不可能三角”:成本、質量、效率很難同時滿足。通常一個幾百人的團隊、花費幾個月時間制作的內容,玩家消耗完,可能只需要兩周時間。
但是AI的出現,給我們帶來了新的思路——通過把AI“開源”給玩家,讓玩家更好地融入整個游戲的生態系統、形成良性反饋的同時,也擴充UGC內容板塊。我們認為,通過這種方式,可以實現從PGC主導,轉型為PGC+UGC雙線并行,從而緩解內容輸出的難題。
這一點,我們在《蛋仔派對》、《逆水寒》手游等產品中,基于智能語音、動畫、NLP等AI技術,已有不少嘗試。例如,以UGC內容創作見長的《蛋仔派對》中,正通過AIGC,吸引、幫助更多玩家,完成從參與創作、到愛上創作、精于創作的“進階”過程。其中,基于AIGC打造的樂園地圖“萬能生成器”,已被5300萬玩家所使用。在《逆水寒》手游的“劇組模式”中,玩家只需上傳視頻,或輸入文本、語音到游戲中,就能一鍵生成大片。粗略統計,該功能上線僅一個多月,游戲內誕生了數百萬個玩家作品,被玩家戲稱是“游戲版的抖音”。


《逆水寒》手游中的劇組模式和智能NPC
在增益游戲的同時,AI也在持續從游戲中,拾取更多的“升級資源包”。在AI技術的加持下,《逆水寒》手游玩家,可以隨時“路遇”一群沒有固定劇本、會自主思考的智能NPC,游戲體驗感得到大幅度提升。而這些NPC,也在和玩家的不斷交互中,自我學習、不斷“升級”。無形之中,廣大玩家群體成為了AI技術升級路上的“良師益友”。
大膽預測,今后我們在游戲里,碰到幾乎和真人無異的AI角色,會是大概率事件。今天也是《永劫無間》手游公測的日子,除了降低上手門檻、保留端游的戰斗體驗外,我們還加入了可實時語音交流的AI隊友、智能語音捏臉等創新玩法,歡迎大家會后體驗,多提意見。

游戲行業的“不可能三角”正在被打破,我們認為,當借助AI的內容海量涌現,如何把控內容質量,不斷產生精品、甚至是經典,會是下半場的重要關注點。
第二,AI不僅在游戲產業“自產自銷”,更需要我們構建跨領域生態,加速AI在千行百業的滲透落地,創造更大的技術能量。
我們看過一個調研,全球已經有62%的游戲從業者,正在使用AI工具制作游戲內容。但我們更希望看到,AI能夠通過游戲這個小世界的測試,幫助人類更高效地解決現實世界中的問題,解放生產力投身到更高質量、更具創造性的事業當中。
今年,我們發布了首個機器人品牌“靈動”,這也是我們在AI工業領域和軟硬件結合上的第一份答卷。“靈動”是網易伏羲基于自研工業大模型和AOP技術思想打造的機器人品牌,旗下挖掘機器人和裝載機器人兩款核心產品,已經參與了10多個省份的50個重點建設項目,去過零下20度、海拔4000米的高原,也在滬通鐵路上見過凌晨4點的太陽,覆蓋礦山、港口、攪拌站、學校等多種應用場景。

暴雨天作業的網易伏羲挖掘機器人
未來,我們也將繼續深耕垂直專業領域,讓AI技術下沉到不同應用場景,磨一磨、練一練,充分嵌入到各行業的鏈路中,打通“人工智能 +”的最后一公里。
第三,AI的應用場景,正從行業級走向社會級,從少數人手中掌握的黑科技,成為多數人的趁手好工具。
四十多年前,當計算機革命拉開帷幕的時候,比爾·蓋茨就預言,未來每個家庭的桌上都會有一臺電腦,這在當時看來,像是一場空想。但我相信,大部分人不會懷疑,未來,AI將會像電腦一樣,成為人們必不可少的工具。
近年,我們基于游戲中的應用實踐,將AI技術的服務對象,投向了更廣泛的大眾群體,尤其是那些可能需要幫助的人。比如,網易游戲用戶體驗中心利用AI圖像識別與語音技術,跟蹤游戲畫面的變化,主動播報新消息,為視障人士鋪設出一條探索游戲世界的“盲道”。此外,我們還把語音識別與合成工具AudioMaker從游戲場景中拿出來,免費開放給全國的聽障人士,幫助他們復原人聲,實現“親口說話”的夢想。

AudioMaker可以還原聽障人士原本的聲音
在教育領域,我們也正持續布局、落地相關AI應用。去年,我們正式上線了虛擬人口語私教Hi Echo。這位“虛擬外教”基于國內首個教育大模型“子曰”打造,能夠為用戶提供隨時隨地、一對一口語練習。目前,該應用規模已達百萬級別。

虛擬人口語私教Hi Echo
自AI橫空出世以來,人們對這場技術革命一直抱有復雜的情緒,對AI發展的態度也很矛盾。今天,我們重新來審視AI技術,它就像一個萬能插座,當我們把它與海量內容結合,它能成為富有創造力的內容創作工具;裝上機械臂膀,它能成為高效運作的生產工具;與人的感官結合,它能成為我們能力的補足和延伸。
就像喬布斯所說,技術本身并不足以改變世界,真正的變革來自于技術與人類創造力的結合。當我們愈發感知到一項技術的偉大、一場變革的來臨,我們就越該積極地投身其中,不斷創新,把AI造就的一座座技術高峰,連成能夠造福行業、造福社會的整片高原。
以上就是今天的全部分享,謝謝大家!
(責任編輯:時尚)
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