爐石傳說國(guó)服傳說150奇跡奶薩卡組分享 對(duì)戰(zhàn)各職業(yè)說明
爐石傳說中的爐石奇跡賊一直發(fā)揮著優(yōu)勢(shì)。在這個(gè)古神版本中表現(xiàn)良好。傳說傳說所以最近有玩家搭配出了奇跡奶薩。國(guó)服各職福州外圍(外圍預(yù)約)外圍女價(jià)格(電話微信181-8279-1445)提供一二線城市真實(shí)上門外圍上門外圍女,快速安排30分鐘到達(dá)還進(jìn)入到了傳說150.來看看99單機(jī)小編熊卜卜的奇跡爐石傳說國(guó)服傳說150奇跡奶薩卡組分享 對(duì)戰(zhàn)各職業(yè)說明哈。

對(duì)戰(zhàn)火妖法
很有意思的奶薩對(duì)局,基本55開,卡組全程都拼臉。分享
起手除了幾張必留的對(duì)戰(zhàn),還可以留閃電風(fēng)暴、業(yè)說妖術(shù)、爐石閃電箭。傳說傳說火妖法生物不多,國(guó)服各職前期場(chǎng)面能解則解不要怕虧,奇跡遇到火妖藍(lán)龍有呱毫不猶豫,奶薩福州外圍(外圍預(yù)約)外圍女價(jià)格(電話微信181-8279-1445)提供一二線城市真實(shí)上門外圍上門外圍女,快速安排30分鐘到達(dá)場(chǎng)上2個(gè)32閃電風(fēng)暴也可以直接打了。卡組
渡過前期,中期就很容易進(jìn)入雙方互相掛機(jī)的階段(這時(shí)火妖法經(jīng)常滿手法術(shù))
其中我的對(duì)手耐不住直接法術(shù)砸臉的居多,這時(shí)候治療波經(jīng)常能起到1頂2甚至頂3張直傷的效果。
如果互相掛機(jī)當(dāng)然也樂于見到,不管后續(xù)再來什么生物能解都盡量解掉,元素毀滅炸2個(gè)都是不虧。
如果過拼雙方都有可能傷害不足,這時(shí)候?qū)а菥统蓜儇?fù)手了
注意對(duì)方的鏡像和呱的0/1可以刻意留著不解,危機(jī)時(shí)刻升騰者毀滅可以多2個(gè)回血目標(biāo)。
對(duì)局中經(jīng)常能打到疲勞,這時(shí)可以選擇不破冰打到1血。
對(duì)戰(zhàn)動(dòng)物園
大優(yōu)對(duì)局,當(dāng)然你手黑一張aoe都沒也沒辦法。
前期場(chǎng)攻不高于5點(diǎn)都可以多賣臉
元素毀滅必須起到一波打萎的效果
無(wú)腦莽的動(dòng)物園基本都被清場(chǎng)打死了,占住場(chǎng)邊抽邊打的動(dòng)物園還能有一戰(zhàn)之力,但是還是改變不了劣勢(shì)對(duì)局。大部分對(duì)局中。動(dòng)物園都是幾波攻勢(shì)化解后一直抽牌鋪場(chǎng)把自己抽殘然后被打死。
注意防好斬殺 10點(diǎn)至少要防 14點(diǎn)能防則防
對(duì)戰(zhàn)瓦王戰(zhàn)
小優(yōu)對(duì)局,順起來的瓦王戰(zhàn)還是很可怕的。
壓力不大的對(duì)局中很多都可以錘子+直傷打死。當(dāng)然前期被迫交太多直傷解場(chǎng)的話,就要想辦法轉(zhuǎn)型疲勞路線了,瓦王戰(zhàn)很容易打進(jìn)疲勞。
注意前期不要讓對(duì)方英雄受傷。打疲勞路線的話,毀滅錘到中后期是可以來騙哈里森的,我甚至?xí)戾N子一下不打。
威脅生物主要是螺絲吼爹,呱在這個(gè)對(duì)局里挺關(guān)鍵,狂戰(zhàn)士雖然不可忽視,但也比較好解。
對(duì)戰(zhàn)奇跡賊
大優(yōu)對(duì)局,對(duì)方生物太少,傷害不夠,過牌又快,直接走疲勞思路
起手找呱、元素毀滅、閃電箭、石化武器。能不賣血就不賣血,有能力解一個(gè)隨從也不給對(duì)面留。
藍(lán)龍匪賊老師直接呱不要猶豫,加基森不足為懼,隱藏與否都是一個(gè)元素毀滅
大范基本上會(huì)配合隱藏下場(chǎng),這時(shí)候狼魂就有奇效了,我大部分時(shí)候都會(huì)省狼魂,隱藏一波的時(shí)候拍出雙狼魂,現(xiàn)形的大范不是太大一般都能輕松解掉。
防14斬殺,奶量費(fèi)用都充足時(shí)可以提前滿上。
雖然我見到賊,都會(huì)一開始就選擇疲勞思路,但是不得不說這職業(yè)卡手率太高了,還是有不少賊卡手空過太多我直接打死了。
對(duì)戰(zhàn)科技德
小劣對(duì)局,一旦胡了就能能源源不斷給中等程度的壓力,清場(chǎng)在手的情況下也打得很難受,還經(jīng)常被導(dǎo)演翻盤。
起手找呱元素毀滅,沒有呱的情況下熔巖爆裂都可以留。
狗頭閃電風(fēng)暴能清大部分科技德的場(chǎng)面。
鹿盔必須清除,但不要太害怕紫羅蘭,大部分的時(shí)候可以多放紫羅蘭生幾波。
威脅生物主要是2個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)古樹和大螺絲。呱不夠用,但沒辦法啊。
贏面就在對(duì)手沒過牌斷節(jié)奏,然后搶血搶死。
對(duì)戰(zhàn)鋪場(chǎng)薩/打臉?biāo)_
鋪場(chǎng)薩小優(yōu)對(duì)局,打臉?biāo)_和偏向搶臉的鋪場(chǎng)薩小劣。
起手找元素毀滅、閃電風(fēng)暴、石化武器、閃電箭、呱
判定形態(tài)很重要,如果確定只是鋪場(chǎng)薩可以多賣臉,然后讓AOE收益更大,一波返場(chǎng)。斷對(duì)方過牌很重要,法力之潮一定不能留。呱留給雷霆崖和655火元素都行。
如果對(duì)方是搶臉?biāo)_,則能茍則茍盡可能不賣臉,輸?shù)木侄喟攵际菤缡l(fā),不過過牌過到清場(chǎng)+2個(gè)回血基本上都贏了。
對(duì)戰(zhàn)中速獵
較劣對(duì)局 亡語(yǔ)生物不好清場(chǎng),前期和中期生物壓力都挺大,而且英雄技能的存在不怕奶薩掛機(jī),我方也必須速戰(zhàn)速?zèng)Q
起手留石化武器、呱、元素毀滅和治療波
關(guān)鍵在于過牌,不過對(duì)方雷象基本上是白板了,我方拼點(diǎn)榮耀。
不能過度賣臉,能茍則茍。呱盡可能留給獅子或者架起來的325,獸群呼喚更好抵元素毀滅。
理論上對(duì)方卡手倆回合,自己的機(jī)會(huì)就挺大了,過牌弊端實(shí)在明顯。
雖然不是每個(gè)Low獵都帶放狗,但是少搖個(gè)圖騰無(wú)所謂,有心思可以考慮防一防放狗。
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