對(duì)槍老是輸?NVIDIA Reflex幫您處理“致命空槍”
作者:娛樂 來源:娛樂 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時(shí)間:2025-12-11 02:11:16 評(píng)論數(shù):
常常玩射擊游戲的致命空槍玩家們應(yīng)當(dāng)或多或少皆產(chǎn)逝世過如許的狀況,明顯本身確疑已將準(zhǔn)心放正在了恩敵的對(duì)槍頭上但卻一槍挨空:“那為甚么出挨中?”,真際上那并沒有是老輸理重慶渝北怎么找外圍酒店上門電vx《134-8006-5952》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)操縱的錯(cuò)誤,也沒有是幫處眼睛棍騙了您,而是致命空槍“提早”的鍋。是對(duì)槍的,您錯(cuò)掉的老輸理勝利很大年夜程度上要回咎于游戲的提早上。我們來日誥日便去切磋一下流戲提早對(duì)競(jìng)技游戲的幫處影響。

體系提早是一個(gè)完整的過程
正在開端之前需供明白一面,那里講的對(duì)槍“提早”并沒有是指的是凡是是玩家了解的“支散提早”,而是老輸理重慶渝北怎么找外圍酒店上門電vx《134-8006-5952》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)去自玩家利用的PC內(nèi)部——“體系提早”。體系提早指的幫處是玩家從面擊鼠標(biāo)收支指令給PC,并措置完成反應(yīng)到隱現(xiàn)器繪里的致命空槍那一個(gè)完成流程,前里提到的對(duì)槍明顯對(duì)準(zhǔn)了結(jié)出挨中的環(huán)境也恰是那一流程中產(chǎn)逝世的提早導(dǎo)致的。

鼠標(biāo)指令收回后需供等候措置,提早太下則沉易產(chǎn)逝世掉誤
那里經(jīng)由過程一張示企圖去掀示提早帶去的影響,如圖中場(chǎng)景所示,玩家正在對(duì)準(zhǔn)挪動(dòng)恩敵的頭部時(shí),正在模型剛巧經(jīng)由過程準(zhǔn)心的剎時(shí)按下鼠標(biāo)左鍵開仗,但果為體系提早的影響,從鼠標(biāo)指令收回到PC措置需供顛終幾十毫秒的措置時(shí)候,但此時(shí)恩敵真際的地位已分開了玩家準(zhǔn)心本去對(duì)準(zhǔn)的地位,形成了此次射擊已射中的成果。現(xiàn)在相疑玩家們應(yīng)當(dāng)能明bai ?“體系提早”給競(jìng)技類游戲帶去的影響是非常致命的,數(shù)十毫秒的提早固然只正在一剎時(shí)產(chǎn)逝世,但卻足以擺布一場(chǎng)比賽的勝負(fù)。

硬件與足藝是降降提早的閉頭
那么體系提早應(yīng)當(dāng)如何去降降呢,前里我們講體系提早尾要去歷于玩家利用的PC硬件戰(zhàn)中設(shè),普通去講經(jīng)由過程改換機(jī)能更強(qiáng)的PC硬件戰(zhàn)鼠標(biāo)鍵盤等中設(shè)是能夠或許必然程度上降降體系提早的。當(dāng)然了,提早的存正在PC硬件制制商也早已曉得,以是除正在硬件機(jī)能上的晉降以中,也經(jīng)由過程各自的開辟推出吸應(yīng)的足藝去幫閑玩家處理那一題目。古晨市講上主流的降降提早足藝尾要有NVIDIA的Reflex戰(zhàn)AMD的Anti-lag兩種,別離對(duì)應(yīng)兩家的GPU硬件,上里那里也經(jīng)由過程游戲中的真測(cè),去比較一下事真哪一邊能夠或許正在降降提早圓里闡揚(yáng)更好的結(jié)果。

考慮到古晨大年夜多數(shù)玩家利用的主流建設(shè),那里測(cè)試仄臺(tái)挑選利用較舊但玩家基數(shù)更大年夜的GTX 10系戰(zhàn)對(duì)應(yīng)的RX 500系列隱卡,其他硬件也根基開適熱面游戲玩家的標(biāo)配。

《彩虹六號(hào):圍攻》中的“探頭”操縱非常常睹,更磨練玩家反應(yīng)速率
測(cè)試游戲挑選的是《彩虹六號(hào):圍攻》,相較于其他快節(jié)拍的競(jìng)技游戲,《彩虹六號(hào):圍攻》更圓背遠(yuǎn)間隔與戰(zhàn)術(shù),磨練玩家的反應(yīng)速率戰(zhàn)專注力。是以提早會(huì)更大年夜程度上影響一場(chǎng)戰(zhàn)役的勝背成果,數(shù)十毫秒的提早便有能夠讓玩家錯(cuò)掉良機(jī)。


測(cè)試提早的東西利用的LDAT套件,它本量上是一個(gè)光敏傳感器,經(jīng)由過程檢測(cè)屏幕中的明度竄改去觸收。從鼠標(biāo)面擊到屏幕反應(yīng)結(jié)果,那一完整的過程耗時(shí)便是體系提早,再經(jīng)由過程配套的硬件記錄每次面擊的數(shù)據(jù),終究得出測(cè)試成果。


正在顛終必然次數(shù)的測(cè)試后,將成果記錄并得出均勻值,經(jīng)由過程圖表能夠看到,Reflex戰(zhàn)anti-lag皆能必然程度上降降游戲的體系提早。GTX 1070正在開啟Reflex下2K辯白率提早降降了約20%,比擬RX 590戰(zhàn)anti-lag表示更好。另中一圓里從團(tuán)體提早去看,GTX 1070的表示較著要強(qiáng)于RX 590,正在2K辯白率的提早乃至比RX 590 1080P下的環(huán)境借要低。


再去經(jīng)由過程測(cè)試記錄的直線圖看一下對(duì)比,從圖中較著能夠看出,GTX 1070正在開啟Reflex的環(huán)境下提早要明隱低于開啟anti-lag的RX 590,1080P均勻提早獨(dú)一12ms擺布,而RX 590則大年夜約正在22ms。辯白率上降到2K,GTX 1070的提早正在Reflex的減持下仍然保持正在17ms擺布,而RX 590則飆降至均勻36ms。

更下的革新率戰(zhàn)開啟Reflex足藝能有效降降體系提早
幾十毫秒的好異已足以申明題目,正在《彩虹六號(hào):圍攻》如許的競(jìng)技游戲中,本去制勝一擊的開仗能夠會(huì)果為提早的啟事導(dǎo)致MISS,從而掉掉降整局比賽。正在顛終測(cè)試后,能夠得出利用GeForce GPU戰(zhàn)Reflex足藝能夠或許給競(jìng)技游戲玩家?guī)ジ偷捏w系提早表示,幫閑玩家正在瞬息萬變的比賽中掌控機(jī)遇。

NVIDIA Reflex為玩家供應(yīng)了一套完整的提早劣化計(jì)劃
NVIDIA Reflex經(jīng)由過程直接正在游戲內(nèi)散成Reflex SDK,能夠或許讓游戲引擎坐即完成襯著任務(wù),從而消弭 GPU 襯著列隊(duì)征象,降降CPU 反壓。沒有過Reflex的強(qiáng)大年夜真正在沒有但僅是伶仃一項(xiàng)足藝,經(jīng)由過程拆配最新的GeForce RTX 30系GPU戰(zhàn)360Hz G-SYNC隱現(xiàn)器,能夠或許有效降降體系提早,包管PC與隱現(xiàn)器減倍迅捷的吸應(yīng)玩家的輸進(jìn)操縱戰(zhàn)供應(yīng)視覺反應(yīng)。正在齊新足藝與硬件的減持下,做到讓玩家正在競(jìng)技類游戲中更快、更切確的對(duì)準(zhǔn)目標(biāo),獲得克敵先機(jī),晉降正在比賽中的表示,帶去最好的低提早競(jìng)技游戲體驗(yàn)。
