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時(shí)間:2025-12-10 18:35:36 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 編輯:探索
《雨血之死鎮(zhèn)》游戲下載地址:http://www.962.net/youxi/1096.htmlSoulframe畢業(yè)于清華大學(xué)建筑系及美國(guó)耶魯大學(xué)建筑系,是中國(guó)國(guó)內(nèi)第一個(gè)全原創(chuàng)的獨(dú)立角色扮演游戲(R 重慶渝北外圍兼職(高端外圍兼職)vx《365-2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)
《雨血之死鎮(zhèn)》游戲下載地址:http://www.962.net/youxi/1096.html
Soulframe畢業(yè)于清華大學(xué)建筑系及美國(guó)耶魯大學(xué)建筑系,中國(guó)之死鎮(zhèn)是第部中國(guó)國(guó)內(nèi)第一個(gè)全原創(chuàng)的獨(dú)立角色扮演游戲(RPG)制作者,最著名的全原重慶渝北外圍兼職(高端外圍兼職)vx《365-2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)作品為《雨血-死鎮(zhèn)》,正在制作的創(chuàng)獨(dú)作品包括《雨血-死鎮(zhèn)》的英文版本及《雨血2-燁城》。
雨血之死鎮(zhèn)
這是游戲雨血一部除了音樂(lè)以外所有素材均由作者一人獨(dú)立原創(chuàng)的非典型武俠rpg游戲,這在國(guó)內(nèi)rpgmaker制作界尚數(shù)首次。中國(guó)之死鎮(zhèn)
作者希望通過(guò)自己扎實(shí)的第部設(shè)計(jì)和美術(shù)基礎(chǔ)創(chuàng)造一個(gè)令人壓抑而灰暗的“陰謀”氛圍,同時(shí)又追求爽快而夸張的全原戰(zhàn)斗效果。作者為游戲手繪了超過(guò)20張場(chǎng)景地圖,創(chuàng)獨(dú)15個(gè)人物(全動(dòng)作),游戲雨血和所有的中國(guó)之死鎮(zhèn)圖標(biāo),道具圖案,第部主要人物頭像有數(shù)種表情主角的全原戰(zhàn)斗動(dòng)畫圖像素材超過(guò)60格,每一招式都有專門制作且全然不同的創(chuàng)獨(dú)動(dòng)畫效果。
一個(gè)冷清的游戲雨血重慶渝北外圍兼職(高端外圍兼職)vx《365-2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)小鎮(zhèn),一直下著不停息的雨。
逃離了組織的“冥使”,也無(wú)法擺脫噩夢(mèng)般的回憶。
他來(lái)到這個(gè)陌生的小鎮(zhèn),突然發(fā)現(xiàn)命運(yùn)依然糾纏著自己。
死而復(fù)生的小女孩,追殺而來(lái)的“鬼差”,瘟疫的小鎮(zhèn),奇怪的藥店,看不見(jiàn)的手拉著纖細(xì)的絲線。
縱然身懷絕技,他依然淪陷在陰謀之中。


然而,除了簡(jiǎn)潔冷酷的畫風(fēng)以外,《雨血》的作者soulframe將更大的心血花費(fèi)在了劇情的編織上。這種劇情成為soulframe向自己的偶像古龍的致敬和對(duì)當(dāng)今萎靡不振的國(guó)產(chǎn)商業(yè)單機(jī)游戲業(yè)及其制作模式的一種批判。雨血1-死鎮(zhèn)的游戲長(zhǎng)度大約只有4個(gè)小時(shí),故事中的時(shí)間只有1天不到,地點(diǎn)僅限于一個(gè)小鎮(zhèn)中,但在如此的空間內(nèi),soulframe運(yùn)用了借鑒于懸疑電影,黑色喜劇,及古龍晚年一些短篇等藝術(shù)的表現(xiàn)形式,完整地描述了一個(gè)復(fù)雜,艱深的陰謀,以及充滿灰暗氣息的感情故事。在游戲中,soulframe大量應(yīng)用蒙太奇和多線敘事的方式,不斷調(diào)動(dòng)劇情發(fā)展。
soulframe拋棄了孱弱少年成長(zhǎng)為大俠的老舊套路,主角一開(kāi)始便是一個(gè)充滿過(guò)去和秘密的某邪惡教派的二號(hào)人物,級(jí)別也是滿級(jí)。因?yàn)閟oulframe希望帶給玩家的并不是一個(gè)“成長(zhǎng)”的歷程,而是一個(gè)“找尋”的歷程,所有的過(guò)往通過(guò)劇情如碎片般呈現(xiàn),到最后拼貼成一個(gè)完整的圖像。這也是《雨血》的創(chuàng)新之處。



在游戲性上,soulframe在有限的技術(shù)力量下,意圖通過(guò)與劇情緊密結(jié)合的戰(zhàn)斗來(lái)增加玩家在數(shù)個(gè)小時(shí)內(nèi)的樂(lè)趣。包括武功的升級(jí),一條貫穿全劇的支線,以及各具特色的boss戰(zhàn)(相信玩過(guò)的朋友一定記得力者那場(chǎng))。
雨血2-燁城

雨血2-燁城的劇本是緊跟著雨血1-死鎮(zhèn)的發(fā)布而構(gòu)思的,但是當(dāng)soulframe制作此續(xù)集時(shí),遇到了獨(dú)立制作最大的挑戰(zhàn)——時(shí)間問(wèn)題。因?yàn)檫^(guò)去的兩年中,soulframe處于畢業(yè),出國(guó)等重大事務(wù)中,職業(yè)發(fā)展也占去很多時(shí)間,于是不得一推再推。但是雨血2一事一直在soulframe心中無(wú)法割舍,終于最近soulframe獲得一段比較清閑的時(shí)光,故重新啟動(dòng)了制作。


雨血2對(duì)1的系統(tǒng)進(jìn)行了大幅改革,主要是使得游戲性更為到位,表現(xiàn)力更佳。作為個(gè)人制作的游戲,如何在有限的時(shí)間內(nèi)取得取巧又富有風(fēng)格的效果成為了重要的議題。從1的反饋來(lái)看,畫面有一些不合理之處,而且很難在俯視角內(nèi)克服(如影子),最后權(quán)衡再三,決定了本作最大的一個(gè)變動(dòng)之處——采用橫版模式來(lái)游戲。
從素材表現(xiàn)來(lái)看,橫版有2d游戲中最強(qiáng)的表現(xiàn)力,因?yàn)樗腔谕敢暥区B瞰,神作《北歐女神》就是絕佳的例子,國(guó)產(chǎn)2drpg中,《圣女之歌》系列的畫面也絕對(duì)屬于一流。但是最重要的是橫版在素材上有三個(gè)巨大的優(yōu)點(diǎn):1,除主角外只需繪制左右方向的行走圖;2,行走圖可以比較大,這樣戰(zhàn)斗和行走共用素材(包括人物和地圖)也不會(huì)降低戰(zhàn)斗的華麗度;3,可參考的素材質(zhì)量無(wú)比高,最棒的參考素材莫過(guò)于大量的格斗游戲。
為此原66rpg站站長(zhǎng)柳柳為該游戲編寫了完整的行走系統(tǒng)。
戰(zhàn)斗方面采用并整合了當(dāng)今rm游戲最豐富的打擊效果,可稱得上是“教科書”般的。由法寶網(wǎng)Lhbadsl兄對(duì)整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心腳本進(jìn)行了重新編寫。人物和敵人擁有出場(chǎng),入場(chǎng),待機(jī),挨打,受傷,躲避等多個(gè)動(dòng)畫,并且Lhbadsl兄把原來(lái)6r上的彩虹神劍蹦血數(shù)值和龍虎亂舞的思路結(jié)合起來(lái)編寫了雨血2的戰(zhàn)斗精靈腳本,大幅度提升了打擊感。此外,還加入了畫面放大,畫面震動(dòng),打擊停頓等多個(gè)原創(chuàng)腳本,進(jìn)一步加強(qiáng)效果。
雨血2-燁城至今主要有兩個(gè)進(jìn)展,一個(gè)是08年發(fā)布的試玩版,二是2010年春節(jié)發(fā)布的預(yù)告視頻,其中預(yù)告視頻較為詳盡地介紹了本作的基本情況。
劇情方面,現(xiàn)在不便劇透,但是前作那種陰險(xiǎn)的計(jì)謀和深沉的算計(jì)在2中會(huì)更加復(fù)雜。soulframe特別喜歡那種“局”的感覺(jué),整個(gè)世界其實(shí)很小,其實(shí)“雨血”從前作開(kāi)始也沒(méi)打算構(gòu)建一個(gè)有深邃世界觀卻沒(méi)有劇情發(fā)生的架空世界,但是它注重“局”的刻劃。人物都處在“局”的某個(gè)角色上,他們之間的互動(dòng)會(huì)影響到整個(gè)局的變化,有時(shí)候,一些最復(fù)雜的陰謀會(huì)被最簡(jiǎn)單的動(dòng)作而改變,而更加機(jī)智的布局者往往有多個(gè)應(yīng)對(duì)的變化,從而使“局”向他所希望的方向發(fā)展,但是如果有多個(gè)同樣智慧的布局者,那么“局”的走勢(shì)將變得非常難以預(yù)測(cè)。
在雨血的制作和宣傳過(guò)程中,非常感謝電驢的青光弘毅大大,順帶感謝法寶網(wǎng)的Lhbadsl,3dm獨(dú)立游戲區(qū)版主洋娃娃,66rpg原站長(zhǎng)柳柳等鼎力支持。
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