substance painter 更新UDIM功能

Adobe發(fā)布了Substance Painter 2020.2版。新版本增加了大家期待已久的更新功功能:UDIM。更新還增加了在工作時(shí)暫停SP引擎的更新功選項(xiàng),對(duì)整體性能進(jìn)行了一些改進(jìn),更新功并減少了軟件生成的更新功項(xiàng)目文件的大小。
Substance Painter 2020.2的更新功主要功能是用戶長(zhǎng)期以來(lái)一直要求的功能:在UDIM上進(jìn)行無(wú)縫多通道繪制。
使用UV平鋪的更新功項(xiàng)目現(xiàn)在可以將紋理作為圖像序列導(dǎo)入,Substance Painter會(huì)自動(dòng)攝取和組織整個(gè)紋理集。更新功
然后,更新功UV分片將顯示在新柵格視圖中的更新功2D視口中,并使用選項(xiàng)單獨(dú)設(shè)置每個(gè)平鋪的更新功紋理分辨率。
此外,更新功Substance Painter生成的更新功項(xiàng)目文件的大小也已減小。軟件的更新功ambient occlusion和curvature bakers現(xiàn)在導(dǎo)出的是灰度紋理貼圖,而不是更新功RGB貼圖:Adobe說(shuō)這可以將項(xiàng)目文件大小減少“20%到60%”。
烘焙紋理時(shí)的默認(rèn)擴(kuò)散和漫射設(shè)置也已更新,同樣可以減小文件大小。
![UV Tile mask and pai[00_01_48][20200727-105245]](https://www.aboutcg.com/wp-content/uploads/2020/07/UV-Tile-mask-and-pai00_01_4820200727-105245-790x444.png)
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