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《萬象物語》別具一格的策略戰斗模式
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簡介《萬象物語》別具一格的策略戰斗模式2022-01-20編輯:業 藝術風格獨特創新。個人覺得還是挺不錯的,大部分人物刻畫的夠深入。 ...
《萬象物語》別具一格的象物語策略戰斗模式
2022-01-20編輯:業 藝術風格獨特創新。個人覺得還是別具挺不錯的,大部分人物刻畫的策略夠深入。《萬象物語》劇情可以說跌宕起伏,里面的模式人物都能夠刻畫的有始有終栩栩如生,不亞于看一部長篇巨制了,象物語公主艾利歐院長莫里斯戴安娜教父小米莎納杰爾禿頭小團長汀朵伊姆秀賢……每一個人物都性格鮮明,別具串起整個故事,策略我覺得編劇真的戰斗很牛。但奈何更的模式太慢了,幾年的象物語主線更新幾天就能打得完,兩個月更新一章算快得了,別具結果幾分鐘就打完了。策略

再看看劇情進度,第三季還沒完結,模式目前已知的機械疆域,北方領域,斯多利卡和凡泰緹(也就是主角和澪)的事情還沒講清楚,龍神教派,算算最少也還要個好幾年才能講完,想想就漫長。
老手要趕進度都非常困難,更別說新手了,游戲最重要的就是角色加練度,奈何資源相對較少,游戲嘛誰多少都會氪點,但陸續出的禮包性價比都非常低,這讓人怎么下得去手,這里又不得不提到月卡。。。。
《萬象物語》探索主線啥的基本沒有任何難度。最主要有可玩性的在挑戰和幻境,在這里你就需要思考配隊聯動,我覺得這樣的設計才是和這款游戲的初衷消魂芯結合起來了,很有意思。我看很多人都抱怨抄作業,但我從來都是自己打,實在打不過了才會查攻略,這樣才有游戲的樂趣,自己不想打還要抱怨抄作業這合理嗎?關鍵要知道想抄作業角色和練度是有要求,不是想抄就能抄的,絕大多數人都抄不起。
音樂是真的不用說,第三季一開場那個音樂的氣勢是真的驚嘆到我,但一季的音樂就要聽個一兩年也聽膩了。

我覺得現在最主要的問題就是用戶粘性,得讓人有玩下去的動力才行啊,不然每天上線個十分鐘就下的我何必要在手機里占著4g的內存?對吧。
《萬象物語》挑戰和探索要多出,我覺得這才是能夠提升這個游戲可玩性的途徑,還有公會機制能拓寬一點才行,不知道能不能開發個公會戰,boss戰,公會排名啥的,有了競爭才有了玩下去的動力,不然你聯個網干啥呀。
優點:首先對零氪、微氪的玩家非常友好,如果存一個月,可以連續打兩三次十連(五百),微氪幾乎可以連續打五六次十次(五百)。這還不包括有優惠券之類的東西。
其次,藝術風格獨特創新。個人覺得還是挺不錯的,大部分人物刻畫的夠深入。如果你花一點時間輸入所有的傳記,你會發現幾乎所有的角色都是有聯系的。這種在游戲里找故事的感覺很少見。
第三,戰略很強,甚至可以說是強戰略游戲。你應該忽略評論區或討論區的套路。你可以自己想。不同的角色和組合各有千秋。
第四,劇情真的沒話說的好,精彩又總是讓我想繼續看下去。這也是我這幾年一次又一次刪了又下下了又刪萬象的原因,同時又因為氪抽角色而恨自己,卻又樂在其中。

第五,《萬象物語》除了探索和其他幾個玩法之外,這個游戲其實感覺就像是一個廁所游戲,就是你忙的時候可以在廁所里完成任務,不忙的時候也可以認真體驗劇情組合套路。
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