《廁鎖》困在廁所,如何逃離?
《廁鎖》困在廁所,廁鎖如何逃離?困廁
2022-01-20編輯:業 首先,這是所何一個以沙雕為特色的文字冒險?游戲,剛開始正常用光紙,逃離然后馬上用選項立即開始沙雕!廁鎖人這一輩子尷尬的事情多了去了大家也有經歷過上廁所沒紙的經歷但如果有一天你不僅紙沒拿而且被困在廁所里了你該如何逃離呢?

首先,《廁鎖》這是逃離一個以沙雕為特色的文字冒險?游戲,剛開始正常用光紙,廁鎖然后馬上用選項立即開始沙雕!困廁當然,所何這個沙雕好笑不好笑,逃離還是廁鎖見仁見智。反正我個人覺得還行。困廁然后在正常的所何過程中,有一些選項的小動畫還是很有意思的,補充了畫面感。作為一個消磨時間的小游戲,它很到位。總之,如果不是時間不夠,我可能會選擇探索一切,包括失敗的結局。
然后在正常的過程中,我提出了一點不足,就是重復的過程太長,提示不明顯,感覺有點太不合理,以至于期權邏輯根本不是通順。(雖然很多沙雕游戲沒什么意義,但都是順理成章的邏輯通順喲)這兩點會導致玩家體驗下降很多。
然后還有《廁鎖》額外的劇情,就是隱藏結局和彩蛋。基本上,雞蛋的觸發點在戲劇之外。方式不是瘋狂就是與敘述相反。基本上觸發后還是挺驚喜的!畢竟我在一個文字冒險游戲里看到小麥真的很開心(突然跑酷讓我對殘疾人和沒玩過小麥的人不友好,當然這是我的問題。)
這也是一個問題。雖然是個彩蛋,但游戲的內容是做給人玩的。這個彩蛋的觸發點除了兩千次點擊外,其他都不清楚。也就是說,模糊的不服從感沒有把握好,包括雞蛋里面的展開,不服從感也沒有把握好。你看,現在還有人吐槽吃豆豆, 100,000,000分,說明還有人沒有發現問題。而且彩蛋觸發的方法也不一樣,有時候不服從敘述,有時候有點好玩,以至于有時候沒有連貫性。
下一步就是《廁鎖》的硬傷,也就是bug問題熱了!我覺得反正改改就可以了。
然后,不管是彩蛋還是正片,結局之間沒有太多關聯,沒有無縫融合的感覺,有點不好。
現在!我們可以談談!這是一個元游戲!雖然粗糙,但作為沙雕游戲和短流程游戲還不錯!但是需要優化!
《廁鎖》這是一款解密文字、冒險、謎題、鬼魂、動物、2D 3D的游戲。元素太多,滿槽。用事實告訴我們,上廁所一定要記得帶紙,不然很容易進入另一個世界(?)
一開始我真以為就是單純的文字游戲,打了四個結局后腦子有點亂,記不太清哪些支線沒走,然后我就點了攻略,然后我發現了結局十二Σ(?∀??)?
仿佛打開了新世界的大門,這么大的跨越讓我知道單憑自己的力量是完不成的,然后我機智地打開了論壇。
講真,從文字到2D到3D,這樣跨度的游戲不能說沒有,但確實少之又少。這里面的建模算不上精細,甚至有些粗糙。但過于完美反而與最開始的文字不適應了。

嗯,總之就是這樣。搞笑,腦洞,輕松,還需要一點點操作(?)這款游戲在玩到后期給我帶來的驚喜要遠遠高于我在下載它時的內心所想。
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