《異星指令》一款敢于挑戰(zhàn)RTS游戲的單機手游
《異星指令》一款敢于挑戰(zhàn)RTS游戲的異星于挑游戲游單機手游
2022-11-14 17:42:47編輯:jackey 游戲內(nèi)容也還算可以,可以體現(xiàn)作為RTS游戲的指令戰(zhàn)即時戰(zhàn)略元素,也有rogue部分增添隨機性。款敢如果你是機手一名沒接觸過RTS游戲的玩家,強烈建議體驗一下這類游戲獨有的異星于挑游戲游魅力!《異星指令》是指令戰(zhàn)涼屋游戲首款策略類手游,融合RTS玩法和Roguelike隨機元素。款敢異星勢力入侵,機手齊心守護星系!異星于挑游戲游是指令戰(zhàn)一款敢于挑戰(zhàn)RTS游戲的單機手游!

一、款敢游戲類型
RTS游戲,機手給人的異星于挑游戲游印象是操作難度較高,并且最近幾年也很少有游戲廠商敢去嘗試這類型的指令戰(zhàn)游戲了,體驗了異星指令這款游戲后,款敢還是能給人眼前一亮的感覺的,至少感覺到在手機上做RTS也不是不可能了。

游戲?qū)鹘y(tǒng)的RTS部分操作進行了簡化,例如不需要用農(nóng)民采礦了,改成隨時間自動增加礦石資源;也沒有了編隊的感念,所有部隊都是一個大部隊,無法單獨對每個兵進行操作。同時也加快了游戲整體節(jié)奏,比如建造科技時間、造兵時間都非常短。等等這些優(yōu)化和改良,都讓手機上玩RTS變得逐漸合理起來。當(dāng)然了,可能因為這些簡化或者說為了手機上體驗的改良,會導(dǎo)致游戲相比傳統(tǒng)RTS,偏向于塔防游戲,從科技建造也可以看出,很多科技建筑都是防御塔類的,部分關(guān)卡也是需要守住一波又一波敵人的攻勢。

游戲中還增加了roguelike元素,比如擊敗敵人隨機會掉落道具,每過一關(guān)肉鴿經(jīng)典三選一等等,增加了一些玩法上的可能性,或是對重復(fù)玩有一些幫助。
綜上,游戲類型應(yīng)該說這是一款單機RTS+rogue元素并稍微偏向一點塔防的游戲。

二、游戲亮點
1.RTS手游的嘗試:現(xiàn)在市面上都是大量的抽卡換皮游戲,或者今年比較火的類吸血鬼游戲,這款游戲不但沒有去蹭這些熱度,反而挑戰(zhàn)比較冷門的RTS游戲,這一點還是值得尊敬的。而且從玩法上來說,讓手機上可以玩RTS,顯然這款游戲還是下了不少工夫的。

2.容易上手:這一點對于RTS游戲來說很重要。異星指令從游戲一開始的序章到第一章,都有明確的引導(dǎo),目標是什么,現(xiàn)在該造什么,造這個的目的是什么,等等這些都能幫助一個新RTS玩家輕松上手。

三、游戲不足
1.操作方面的問題:切屏問題,比如部隊在外面戰(zhàn)斗,此時有敵人進攻我的基地或我想切回基地造科技建筑,這時隨便一點,就有可能把大部隊拉回來,很容易遇到這樣的操作問題。還有就是無法多編隊雙/多線操作,雖然這樣的設(shè)定降低了游戲難度,更易上手,但面對部分相對復(fù)雜的戰(zhàn)斗環(huán)境時,可能顯得有點不夠靈活。

2.游戲深度不足:由于游戲目前沒有PVP方面的設(shè)定,這樣一來游戲內(nèi)容就全指望戰(zhàn)疫部分了,畢竟像星際和魔獸爭霸這樣的經(jīng)典RTS,戰(zhàn)疫只是其中一部分,重頭還是聯(lián)機對戰(zhàn)方面的。并且就單從戰(zhàn)疫上來說,也還是有點不足,基本上就是擊敗敵人或守住基地,缺少了一點故事性,也因為操作上的簡化,少了一些例如分兵騷擾、偷礦等RTS經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)。基本上就是造上一堆兵,拉過去平推碾壓。

四、總結(jié)
在這個換皮抽卡、MOBA橫行的年代,能花心思去制作一款相對冷門的RTS手游,我覺得還是很有態(tài)度的。游戲內(nèi)容也還算可以,可以體現(xiàn)作為RTS游戲的即時戰(zhàn)略元素,也有rogue部分增添隨機性。但這條路顯然沒有那么好走,游戲還是有需要深挖的空間。如果你是一名沒接觸過RTS游戲的玩家,強烈建議體驗一下這類游戲獨有的魅力;如果你是一名老RTS玩家,可以降低一點期待值,看看RTS在手游上的表現(xiàn)如何。
(責(zé)任編輯:時尚)
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