前BioWare總經理會商《巫師3》比擬《龍騰世紀:審判》的上風
《龍騰世紀:審判》常常被戰《巫師3:狂獵》相對比,總經《龍騰世紀:審判》早出售了幾個月,商巫師比上風獲得了當年的擬龍年度游戲,媒體評價也是騰世遍及好評(IGN 8.8分),成果卻引去了戰《巫師3》倒霉的紀審比較。 比擬《龍騰世紀:審判》,《巫師3》確切有起碼一個上風。商巫師比上風正在接管USA Today采訪時,擬龍前Bioware總經理Aaryn Flynn指出CDPR決定專注于PS4、騰世Xbox One戰PC讓《巫師3》支獲頗歉,紀審而《龍騰世紀:審判》借需供兼瞅舊主機PS3戰Xbox 360。總經 他講:“我感覺最大年夜的商巫師比上風讓步去自于那個事真:除PS4戰Xbox One,我們沒有克沒有及沒有正在Xbox 360戰PS3仄臺同時推出游戲。擬龍那粉碎了我們的騰世大志,果為我們出有充足的紀審團隊范圍,也出有充足的時候往辨別那些東西。以是您沒有克沒有及沒有遵循最低限度開辟。 那明隱沉松擊敗了我們正在游把玩簸弄法中對某些服從的一些等候戰家心。對比去講,CDPR正在《巫師3》上沒有消那么做,我感覺他們的游戲是以而更好?!?/p> 《龍騰世紀:審判》2014年底出售,重視于摸索,角色干系培養戰征招新的角色去強大年夜您的總部。復雜年夜延少的天下范圍遭到了獎飾,但本做的根基戰役體系戰跑腿支線任務遭到了攻訐。 正在采訪中,Flynn表示BioWare的易處正在于他們沒有但要把RPG帶到舊主機,并且借要利用EA的熱霜引擎。Flynn表示利用本去用去開辟FPS游戲《戰天》系列的熱霜引擎是一個“艱巨的盡力”。
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