研討表白VR中工做會(huì)導(dǎo)致更多挫敗感戰(zhàn)任務(wù)量
一篇研討正在 VR 中工做的研討影響的論文得出的結(jié)論是,它會(huì)導(dǎo)致更多的表白挫敗感戰(zhàn)焦炙,戰(zhàn)更低的中工出產(chǎn)力。
據(jù) PC Gamer 報(bào)導(dǎo),更多感戰(zhàn)那篇名為“量化 VR 工做一周的挫敗結(jié)果”的論文將 16 名參與者正在真擬真際環(huán)境中工做五天(每天八小時(shí))與真際工做環(huán)境停止了比較。

成果收明“閉于真擬真際徐病的任務(wù)程度,效力評(píng)級(jí)低于均勻程度,研討并且果為偏偏頭痛、表白惡心戰(zhàn)焦炙,中工兩名參與者正在利用 VR 的更多感戰(zhàn)第一天便退出了。”
論文繼絕講:“該研討的挫敗尾要收明以下:VR 中的自評(píng)任務(wù)背荷光陳明隱刪減(約 35%),挫開感(42%)、任務(wù)背里情感(11%)、研討焦炙(19%)戰(zhàn)眼睛頹興 (48%)也明隱刪減。表白”
“VR 導(dǎo)致體系可用性量表得分 (36%) 光陳明隱降降,中工自評(píng)工做效力 (14%)、感知出產(chǎn)力 (16%) 戰(zhàn)幸運(yùn)感 (20%) 評(píng)分低于均勻程度。”
該論文指出,那只是“為后絕研討奠定根本”,其目標(biāo)是凸起“當(dāng)前的缺面并肯定改良 VR 工做體驗(yàn)的機(jī)遇”。
它借夸大,一些參與者確切“逐步降服了背里的第一印象戰(zhàn)最后的沒有適”。
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