5月15日Steam新體驗(yàn):《美女,應(yīng)接不暇》制作人談AI技術(shù)在游戲中的創(chuàng)新應(yīng)用
真人互動游戲《美女,月日應(yīng)接游戲應(yīng)用應(yīng)接不暇》即將于5月15日正式在Steam發(fā)售,體驗(yàn)緊湊又新穎的美女劇情將會給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。

僅憑借幾個宣傳片,《美女,制作中應(yīng)接不暇》就收獲了大量的人談關(guān)注度,玩家對這款游戲的技術(shù)期待值一度達(dá)到了頂峰,社群中對該游戲的創(chuàng)新呼聲也越來越高,只等15日發(fā)售第一時間入手體驗(yàn)!月日應(yīng)接游戲應(yīng)用
在游戲發(fā)售前夕,體驗(yàn)《美女,美女應(yīng)接不暇》的不暇制作人在一次采訪中透露了該游戲的設(shè)計理念和背后的故事。

01:首先,恭喜《美女,人談應(yīng)接不暇》即將面世,技術(shù)能否請您分享一下這款游戲的核心創(chuàng)意靈感來源于何處?
制作人:非常感謝!《美女,應(yīng)接不暇》的誕生,其實(shí)源于大多數(shù)人內(nèi)心的渴望和對現(xiàn)實(shí)的不甘。學(xué)生時代我們那么渴望外面的世界,覺得進(jìn)入社會就獲得了自由。可當(dāng)真正步入社會才發(fā)現(xiàn),我們在繁華都市里揮灑著珍貴的青春,以求換取碎銀幾兩,兩點(diǎn)一線的都市生活讓我們不敢再造夢。我們想做一款不僅僅是看劇情、做選擇的游戲,而是讓玩家真正“活”在游戲中的作品。


02:你認(rèn)為在同類型產(chǎn)品中,《美女,應(yīng)接不暇》的優(yōu)勢在哪里?
制作人:《美女,應(yīng)接不暇》在很多方向都做了突破。
在劇情上,我們打造職場和戀愛雙題材。職場是很多人都會經(jīng)歷的一段經(jīng)歷,從職場的角度出發(fā)會更加有代入感,而戀愛則是這類互動游戲的另一個關(guān)鍵點(diǎn)。我們將這兩個關(guān)鍵點(diǎn)很好地融合在一起,構(gòu)建一種看似現(xiàn)實(shí)的虛擬游戲世界。

在創(chuàng)新上,我們是首款采用AI技術(shù)的真人互動作品,形成一種前所未有的陪伴感和歸屬感。

在角色選擇上,每個角色都是經(jīng)得起推敲的,從六位女主到其他配角,都有著鮮明的人物性格和人生經(jīng)歷。

在游戲制作上,《美女,應(yīng)接不暇》由筠悅游戲發(fā)行,秉承著專業(yè)的事情交給專業(yè)的人來做,筠悅游戲是非常專業(yè)的游戲制作公司,所以玩家的游戲體驗(yàn)感會非常好。

03:游戲融入AI技術(shù)是很大的創(chuàng)新,您能詳細(xì)談?wù)勥@一部分是如何實(shí)現(xiàn)的嗎?
制作人:確實(shí),AI是我們游戲的一大亮點(diǎn)。我們?yōu)槊總€女主角設(shè)計了獨(dú)特的AI虛擬形象,玩家在游戲內(nèi)解鎖相應(yīng)女主的劇情后,能繼續(xù)與她們進(jìn)行深度互動。我們希望通過這種方式,讓玩家感受到與游戲角色的情感聯(lián)結(jié)不僅僅局限于游戲之內(nèi),而是可以跨越到日常生活。

04:《美女,應(yīng)接不暇》中的六位女主角各具特色,您在設(shè)計她們時有哪些考量?
制作人:我們希望每位女主角都能代表一類理想的女性形象,同時又不失個性深度。
比如清純的艾佳,我們想要展現(xiàn)的是校園時代的那份純真無邪;


性感的CoCo則代表職場上的獨(dú)立與魅力;


活潑的JoJo,是現(xiàn)代女性的自由與才情;


高冷的Tina,展示了職業(yè)女性的強(qiáng)大力量與內(nèi)心柔軟;


魅惑的蘇娜,是專業(yè)與智慧的結(jié)合;


而二次元的曉曉,則是對年輕文化的一種致敬。


每一位女主都有其背后的故事,讓玩家在不同的情感維度上找到共鳴。
05:最后,對期待《美女,應(yīng)接不暇》的玩家有什么想說的?
制作人:其實(shí)大多數(shù)人都是一樣的,我們渴望得到同事的認(rèn)可,領(lǐng)導(dǎo)的賞識,兄弟的支持,愛人的陪伴。我們深知玩家的期待,所以《美女,應(yīng)接不暇》是我們?nèi)σ愿暗囊淮螄L試。所以大家可以放心體驗(yàn),肯定不會讓玩家失望的!

不敢造的夢,就在此完成吧!5月15日,讓我們在《美女,應(yīng)接不暇》中,造就屬于自己的夢,解鎖人生的新故事!記得前往Steam添加心愿單,獲取最新資訊!
更多內(nèi)容:美女,應(yīng)接不暇論壇
(責(zé)任編輯:休閑)
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