Unreal Engine VS UNIGINE 哪個(gè)更適合做環(huán)境設(shè)計(jì)
[娛樂(lè)] 時(shí)間:2025-12-10 02:39:29 來(lái)源:桑間濮上網(wǎng) 作者:知識(shí) 點(diǎn)擊:150次

游戲環(huán)境設(shè)計(jì)應(yīng)該選Unreal還是UNIGINE引擎?視頻作者從設(shè)計(jì)特性、學(xué)習(xí)曲線以及社群交流三個(gè)方面進(jìn)行了比較,合做環(huán)境供用戶按需選擇參考。設(shè)計(jì)
一、個(gè)更適設(shè)計(jì)特性:地形創(chuàng)建來(lái)說(shuō)兩者差異不大,合做環(huán)境度量單位有區(qū)別 (UE是設(shè)計(jì)厘米,UNIGINE是個(gè)更適米);UE可以很快速的添加刪除綠植;天氣氣候方面,UNIGINE的合做環(huán)境云霧更勝一籌;UE的可視化材質(zhì)編輯界面無(wú)疑對(duì)沒(méi)有計(jì)算機(jī)編程基礎(chǔ)的用戶是更友好的,并且還有Niagara這樣的設(shè)計(jì)粒子特效插件可以做出更復(fù)雜的特效。
二、個(gè)更適學(xué)習(xí)曲線:就作者個(gè)人經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),合做環(huán)境Unreal的設(shè)計(jì)操作和可視化材質(zhì)節(jié)點(diǎn)編輯是更容易進(jìn)階的。
三、個(gè)更適 社群交流:兩者都有相關(guān)的合做環(huán)境技術(shù)論壇可以交流并提問(wèn);官方開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)都會(huì)關(guān)注用戶的反饋。Unreal還有Megascan材質(zhì)庫(kù)插件,設(shè)計(jì)非常實(shí)用。
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(責(zé)任編輯:休閑)
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