12月26日《進(jìn)化之地2》評(píng)測:以創(chuàng)新的方式懷舊經(jīng)典
12月26日《進(jìn)化之地2》評(píng)測:以創(chuàng)新的月日方式懷舊經(jīng)典
2022-12-26 14:57:21編輯:jackey 《進(jìn)化之地2》游戲最大的意義就是讓如今更多玩家有興趣重溫那些電子游戲經(jīng)典玩法,去體驗(yàn)各種“神作” 沒有海量數(shù)值,進(jìn)化舊經(jīng)只有最樸素最簡單快樂的評(píng)測那份時(shí)光。《進(jìn)化之地2》創(chuàng)新的創(chuàng)新游戲設(shè)計(jì)令人印象深刻。本作以RPG為主體,式懷隨著游戲進(jìn)程,月日玩家可以從中體驗(yàn)越獄、進(jìn)化舊經(jīng)橫板ACT、評(píng)測跑酷 、創(chuàng)新炸彈人、式懷回合制RPG等經(jīng)典游戲玩法,月日甚至是進(jìn)化舊經(jīng)卡牌、音游、評(píng)測 三消、創(chuàng)新彈幕射擊……每次玩法的式懷切換,給體驗(yàn)時(shí)的我?guī)砹藰O大的驚喜,佩服于制作團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作靈感之豐富。
“進(jìn)化”還體現(xiàn)在游戲的畫質(zhì)上,游戲畫面會(huì)隨著劇情不斷改變,2D8bit到3D畫面,游戲劇情推進(jìn),不同時(shí)間線穿梭,也暗示了電子游戲發(fā)展的歷史。

大雜燴會(huì)好吃嗎?本作呈現(xiàn)出的“賣相”確實(shí)不錯(cuò)。
《進(jìn)化之地2》游戲多玩法和畫質(zhì)變化的核心設(shè)定本身比較跳躍,如果處理不當(dāng)就會(huì)給人生硬、強(qiáng)行的感覺。而本作通過劇情和玩法的有機(jī)結(jié)合,極大程度減少了不同風(fēng)格玩法的割裂感:
進(jìn)入下水道,游戲很自然地變成橫板跳躍;
乘坐飛行器,游戲就變成了彈幕射擊;

而畫質(zhì)的變化,在劇情中實(shí)際對(duì)應(yīng)了時(shí)間線的變化。
《進(jìn)化之地2》游戲的核心設(shè)定同時(shí)也“反哺”了劇情,用畫質(zhì)變化,最直觀地向玩家呈現(xiàn)不同時(shí)間線的區(qū)別。
《進(jìn)化之地2》游戲的另一大亮點(diǎn)在于致敬和玩梗,大量著名游戲、電影的元素出現(xiàn)在游戲中,對(duì)話中暗指的綠衣男孩(塞爾達(dá)傳說)、藍(lán)色刺猬(超級(jí)索尼克)、場景中出現(xiàn)忍者神龜同款眼罩的松鼠、問號(hào)方塊(馬里奧系列),礦石、工作臺(tái)、苦力怕(minecraft)……仔細(xì)觀察,每一個(gè)角落都可能藏著意想不到的驚喜,熟悉對(duì)應(yīng)游戲的玩家自然心領(lǐng)神會(huì),游戲愛好者們可以沉浸在尋找彩蛋的樂趣之中。

【好的故事,但藏的很深】
《進(jìn)化之地2》游戲劇情乍一看有些傳統(tǒng),敘述上沒有太多技巧,多數(shù)信息通過大段對(duì)話傳達(dá),反倒顯得有些枯燥甚至晦澀。但當(dāng)全神貫注認(rèn)真理解劇情,理清復(fù)雜的人物關(guān)系和時(shí)間線后,會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲其實(shí)講了一個(gè)非常不錯(cuò)的故事。
無論是人物塑造還是劇情深度都有可以深度挖掘的空間,細(xì)細(xì)品味,頗有獨(dú)到之處。
除了劇情呈現(xiàn)形式,另一個(gè)問題在于把故事分散到過于冗長的流程中,長達(dá)20多小時(shí)的游戲時(shí)間,層層關(guān)系和邏輯,倘若習(xí)慣快進(jìn)或斷斷續(xù)續(xù)玩下來的玩家,都很難去體會(huì)到劇情的樂趣,想把劇情完全弄清楚,還得反復(fù)琢磨或求助于大佬們的劇情分析,因此可能不會(huì)很直觀體會(huì)到劇情的優(yōu)秀。

【亂燉式的量大管飽,喜歡與否見仁見智】
不知是主創(chuàng)們刻意還原早期電子游戲的“粗糙感”,還是優(yōu)化確實(shí)不夠到位。簡陋的游戲指引,令人血壓飆升的判定,單薄的手感……習(xí)慣了現(xiàn)在一眾“保姆式”游戲,初上手還真有點(diǎn)不適應(yīng)。
《進(jìn)化之地2》游戲通關(guān)時(shí)長達(dá)到20個(gè)小時(shí)+,豐富的劇情、玩法算是“量大管飽”,但略顯拖沓的節(jié)奏,繁瑣的流程讓游戲新鮮感不斷流失,中后期就稍顯乏味了。
將大量游戲玩法融在一起,讓本作的口碑注定會(huì)兩級(jí)分化,正如“亂燉”不可能符合所有人的胃口。對(duì)于各種玩法通吃的玩家,自然是“n個(gè)愿望一次滿足”的快樂。
但沒接觸那么多種類游戲的玩家,就不得不在游戲中漫長體驗(yàn)?zāi)吧踔劣憛挼年P(guān)卡。
相比一代,《進(jìn)化之地2》內(nèi)容量的擴(kuò)容當(dāng)然是件好事,但不少人仍對(duì)前代“淺嘗輒止”津津樂道。如何平衡好內(nèi)容長度和新鮮感,是一個(gè)很大的挑戰(zhàn)。

【總結(jié)】
《進(jìn)化之地2》是一款好游戲嗎?
單就體驗(yàn)而言,在頗為漫長的游戲過程中,我確實(shí)有幾次感到乏味和枯燥。
從創(chuàng)意和設(shè)定來說,巧妙地調(diào)用如此多玩法,龐大而又深刻的劇情,無論如何都配的上一個(gè)好評(píng)。很多人甚至將之奉為神作。
在快餐化的時(shí)代,這款游戲注定有些“不合時(shí)宜”。人們或許忘了,在技術(shù)薄弱、娛樂資源相對(duì)匱乏的年代,對(duì)著簡陋的畫面、頗有難度挑戰(zhàn)的關(guān)卡,一打就是小半天,那正是電子游戲最初的模樣。
然而,快節(jié)奏的當(dāng)下,又有多少人會(huì)真的翻出那些老游戲,一遍遍重新通關(guān)呢?

《進(jìn)化之地2》這款游戲最大的意義,就是讓如今更多玩家有興趣重溫那些電子游戲經(jīng)典玩法,去體驗(yàn)各種“神作”、去重溫那份沒有“氪金”、沒有海量數(shù)值,只有最樸素最簡單快樂的那份時(shí)光。
如此說來,《進(jìn)化之地2》這款游戲無疑是優(yōu)秀的。
(責(zé)任編輯:綜合)
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