《冰汽期間2》將為玩家帶去更暗中 更人講的體驗
《我的冰汽戰役》戰《冰汽期間》正在主題上是分歧的,皆是期間為了保存而迫使玩家做出易以接受的決定。《冰汽期間2》將減倍掀示蕭瑟天下。去的體遠日中媒DualShockers采訪了游戲總監Juszczyk,更暗他講及如安正在本做根本少停止迭代的中更,戰玩家能夠等候些甚么。人講

Juszczyk 講:“我們但愿新做能更切遠真際糊心,但愿以此挨動玩家,期間那便是去的體我們的創做家心。《冰汽期間2》將為玩家帶去更暗中、更暗更人講的中更體驗。”
《冰汽期間》中玩家能夠把孩子支到礦山工做,人講但那常常是冰汽“看沒有睹摸沒有著”。而正在《冰汽期間2》中,期間玩家沒有會等閑將那些挑選扔到一邊。去的體玩家仍需做出艱巨的品德挑選,如減班工做或捐軀植物。游戲中政治窘境戰沒有測事件,也讓游戲充謙了吸收力。

Juszczyk詳細闡述了團隊的創志愿景,他講:“我們最尾要的游戲皆是暗中的。我們真正在沒有是為了壓抑而往建制壓抑游戲。我們是念讓玩家思慮一些東西,而要做到那面,便必須挑選暗中的東西。”
Juszczyk惡做劇講,或許有一天他們會建制一款閉于“悲暢、彩虹戰海豚”的成心義游戲。沒有過他也啟認,如果他們念要建形成心義的游戲,那么暗中基調常常是最好的挑選。
《冰汽期間2》將于7月25日領先推出PC版,尾收插足PC Game Pass。早些時候登岸PS5戰XSX/S。
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