《星球大戰:亡命之徒》將支持DLSS 3、光線追蹤和Reflex技術
《星球大戰:亡命之徒》將支持DLSS 3、星球線追光線追蹤和Reflex技術
2024-04-11 11:28:32編輯:Reset 如果玩家使用的大戰是 GeForce RTX 40 系列顯卡,可通過 DLSS 幀生成技術實現性能倍增;如果玩家使用的亡命是其他 GeForce RTX GPU,則可通過 DLSS 超分辨率技術大幅提升性能。徒蹤和《星球大戰:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》將于8月30日發售。將支技術NVIDIA官方宣布,星球線追該作將支持DLSS 3、大戰光線追蹤和 Reflex技術。亡命

NVIDIA官方表示,徒蹤和GeForce RTX 游戲玩家即可啟用 NVIDIA DLSS 3。將支技術 如果玩家使用的星球線追是 GeForce RTX 40 系列顯卡,可通過 DLSS 幀生成技術實現性能倍增;如果玩家使用的大戰是其他 GeForce RTX GPU,則可通過 DLSS 超分辨率技術大幅提升性能。亡命

同時,徒蹤和游戲中,將支技術所有GeForce RTX游戲玩家都可以啟用 NVIDIA Reflex 來降低系統延遲。 系統延遲會影響操作在游戲中產生響應所需的時間:延遲越低,游戲響應速度越快,游戲體驗也就越好。此外,由于該技術沒有負面影響,因此對于想要盡可能提升響應速度的游戲玩家來說,Reflex 無疑是一項必備技術。

《星球大戰:亡命之徒》采用了 Massive Entertainment 的 Snowdrop 引擎。 這款引擎可助力開發者打造細節超豐富、讓玩家倍感震撼的星球大戰體驗。 除了完美重建的飛船和標志性地點,還有令人驚艷的世界供你暢游體驗。

此外,PC 版《星球大戰:亡命之徒》還可通過 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI)、光線追蹤反射和光線追蹤全局光照來進行增強,將視覺效果提升至全新水平。 RTXDI 用于計算《星球大戰:亡命之徒》中最重要的光源采樣,為游戲投射出物理精準的光線追蹤陰影。 得益于 RTXDI 的創新設計,游戲將保持快速流暢的性能表現。 在使用GeForce RTX 40 系列 GPU 時,得益于全系顯卡搭載的第四代超快速光線追蹤核心,光線追蹤速度還會進一步提升。

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