《沉浮》支持海上多人對(duì)戰(zhàn)的物理搭建游戲
《沉浮》支持海上多人對(duì)戰(zhàn)的沉浮物理搭建游戲
2022-01-26編輯:兔子風(fēng)暴 沉浮的游戲模式當(dāng)中有多個(gè)玩法,如多人對(duì)戰(zhàn)等玩法等等,支持玩家需要根據(jù)謎題給出的海上內(nèi)容。沉浮這款游戲,其實(shí)是理搭基于高度擬真的物理引擎,來(lái)制作的建游船體拼裝游戲,總體來(lái)說(shuō)是沉浮挺不錯(cuò)的。

沉浮的游戲模式當(dāng)中有多個(gè)玩法,如多人對(duì)戰(zhàn)等玩法等等,海上但是多人對(duì)戰(zhàn)的物體驗(yàn)版是目前僅開(kāi)放了闖關(guān)解謎的玩法,玩家需要根據(jù)謎題給出的理搭內(nèi)容,玩家根據(jù)這些內(nèi)容不僅可以拼裝出常規(guī)的建游船體,還可以發(fā)揮腦洞的沉浮創(chuàng)造出例如高達(dá)、鯨魚(yú)等可以有關(guān)節(jié)活動(dòng)的支持物件,在創(chuàng)造玩法上非常豐富。海上
由于物理引擎的添加,沉浮船體在搭建的時(shí)候還需要特別注意船體浮力和自身總量之間的控制。
當(dāng)然,沉浮游戲目前還是有不少問(wèn)題存在的。在核聚變上體驗(yàn)的試玩版本,游戲的自由度可玩性都是非常高的,玩家都是可以隨意發(fā)揮的,也可以想象力造船,就是有些判定有點(diǎn)神奇。
由于模塊的豐富且作用廣泛,上手過(guò)程有一定門(mén)檻成本,模塊的運(yùn)用需要較為深入的鉆研才能弄清楚功能和作用,當(dāng)前的引導(dǎo)還是杯水車(chē)薪的。
部分模塊的使用便捷程度以及平衡性上也會(huì)有些不足。比如遠(yuǎn)程武器開(kāi)火傷害較低,在攻擊性?xún)r(jià)比上,沉浮其實(shí)不如近戰(zhàn)武器,可以直接撞擊的破壞力那么高。
非常有創(chuàng)意的一款游戲,雖然目前游戲還不夠完美,有一些瑕疵,但開(kāi)發(fā)者們一直很努力的在群里聽(tīng)取玩家的建議與改進(jìn),期待游戲越來(lái)越火。

單人教程/戰(zhàn)役,已經(jīng)做的挺好了,船博會(huì)(游戲內(nèi)的社區(qū)工坊)也有很多大佬的作品,可以直接載下來(lái),然后研究學(xué)習(xí),并且也可以改裝搭建。沉浮這款游戲使用需要的配置也不怎么吃顯卡,更多看cpu,基本都能帶的動(dòng)。其實(shí)并非色彩鮮艷就是好UI,UI的首要目標(biāo)是讓玩家簡(jiǎn)單,直接的了解到目的,功能。
不知為何,沉浮操作時(shí)總有種怪的感覺(jué),以致最初的兩個(gè)小時(shí)感覺(jué)就像是在用腳做針線(xiàn)活。大致來(lái)說(shuō)就是零件旋轉(zhuǎn)三個(gè)方向三個(gè)按鍵很不適,零件吸附較為生硬,視角旋轉(zhuǎn)和縮放略微怪異,可以稍微調(diào)整一下。
沉浮應(yīng)該也算在完整度里,但還是單獨(dú)拿出來(lái)說(shuō)了。我的建議是多加些單人劇情,塑造一個(gè)好的游戲內(nèi)的世界觀可以使游戲經(jīng)久不衰。此外可以加入一些玩家合作,玩家對(duì)抗。自由度與創(chuàng)意。游戲可以適當(dāng)增加一些自由度,比如零件縮放,mod皮膚,玩家自定義關(guān)卡等等。跟之前玩過(guò)的圍攻有點(diǎn)像,不過(guò)這是海戰(zhàn)版,而且還有多人對(duì)戰(zhàn),很有意思。領(lǐng)到激活碼并體驗(yàn)了一下,游戲不吃配置和顯卡,畫(huà)質(zhì)也很滿(mǎn)意,游戲玩法也很新穎,玩著玩著就笑出來(lái)了。唯一的遺憾是測(cè)試版本不開(kāi)放多人對(duì)戰(zhàn),建議多更新一些有趣的多人模式,比如排位之類(lèi)的,總之期待值。

沉浮這款游戲的體驗(yàn)很不錯(cuò),沙盒愛(ài)好者所愛(ài),創(chuàng)造性很強(qiáng),而且對(duì)電腦的配置方面也較低,同時(shí)畫(huà)面也能有很強(qiáng)的表現(xiàn)。
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