《崩壞:星穹鐵道》將在NPC行為模式中加入AI技術
日本游戲媒體“電ファミニコゲーマー”發布了米哈游《崩壞:星穹鐵道》制作人劉偉,中加與日本游戲開發商Falcom社長近藤季洋的崩壞一場“跨國對談”。在此次對談中,星穹行劉偉透露了《崩壞:星穹鐵道》項目一些此前未曾公布的鐵道消息。 根據劉偉的將NI技介紹,為了讓《崩壞:星穹鐵道》的模式沉浸感更強,米哈游在NPC的中加行為模式中加入了AI技術。得益于此,崩壞一直以來行動較為模式化的星穹行NPC會更加自然,帶給玩家一種“我真的鐵道進入到了《崩壞:星穹鐵道》的世界中”的沉浸感。 此外,由于游戲中的每顆星球在文化與背景方面都存在差異,并且需要完整的,與之對應的劇情,因此每顆星球會需要花費一年左右的時間制作。這一節奏與《原神》每個國家的更新頻率,基本保持一致。 值得一提的是,據劉偉介紹,米哈游旗下的產品基本都是由400至500人規模的大團隊進行研發,僅企劃預研就需要2至3年的時間,部分游戲的團隊規模與耗時還會更加夸張。《崩壞:星穹鐵道》將在NPC行為模式中加入AI技術
2023-04-04 10:19:02編輯:Reset 值得一提的崩壞是,據劉偉介紹,星穹行米哈游旗下的鐵道產品基本都是由400至500人規模的大團隊進行研發,僅企劃預研就需要2至3年的將NI技時間,部分游戲的模式團隊規模與耗時還會更加夸張。 


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