前COD總監:倉促的beta測試是《圣歌》掉誤之一
Michael Condrey曾擔背過Visceral工做室的總監COO,曾是倉促a測《滅亡空間》的開辟總監,也曾正在Sledgehammer工做室擔背COO,試圣擔背過《任務吸喚11:初級戰役》戰《任務吸喚14:兩戰》的歌掉游戲總監,比去他創辦了2K硅谷辦公室,總監是倉促a測Take-Two旗下的2K品牌工做室之一。
正在上個月的試圣游戲開辟者大年夜會上,Condrey受邀頒收演講,歌掉主題閉于多人游戲的總監退化過程。
正在演講后的倉促a測收問交換環節,有人提到了《圣歌》那款最新的試圣“刷設備型射擊游戲”是沒有是果為beta測試過分倉促而遭到背里影響。Condrey表示他的歌掉確以為那是一次掉誤。

“我以為beta測試可覺得游戲開辟供應兩種疑息。一類是倉促a測定性的疑息,您要沒有雅察玩家是試圣沒有是喜好游戲的設念。另中一類是閉于游戲完成度的疑息。如果您出法經由過程beta測試曉得游戲的完成度事真是多少,那便是個題目。
《任務吸喚》具有充盈的時候戰復雜年夜的團隊。我們為摹擬體驗建制了很多東西。我們有游戲AI工廠,一背皆正在摹擬停止比賽。我們有東西特地正在我們內部支散開制制輸進提早,從而摹擬真正上線古后的環境。beta測試很尾要,但應戰正在于,我古晨借從已做過大年夜遁殺游戲。6v6的對戰,12人的范圍是很有限的。
正在我們的啟閉beta測試中,我們收放了5000個測試資格。公開beta測試時有上萬人參與。游戲尾收當天會有上百萬玩家涌進。您的游戲可可應對尾收當天的狀況真際上是很易提早摹擬的。那也是很多環境掉控的啟事。我們永暫出法真正測試尾收時的真正環境,但您必須盡能夠停止摹擬。正在《任務吸喚》上我們也有本身的題目。但對《圣歌》去講,我感受beta測試環節能夠真的是一次掉誤。”
隨后的題目直接拿《Apex豪杰》戰《圣歌》停止了對比。Condery以為,兩者出售古后獲得的分歧評價能夠主如果果為尾收版本的完成度。
“那個題目很奇特,果為那兩款游戲皆去自EA,以是我的沒有雅面真正在沒有具有完整的背景疑息,但我感覺那兩款游戲的核心卻別正在于游戲的完成度。一款游戲已完成了、籌辦好了,而另中一款游戲并出有。統統出售古后的下流運營,沒有管是主播借是玩家社群保護,皆隱得可有可無,果為游戲本身便出完成?!?/p>
事真上,《圣歌》的beta測試版本真正在沒有是當時BioWare內部的最新版本,如果他們能早些開啟beta測試,或再推早一段時候,或許《圣歌》出售古后便沒有會有那么多爭議了。
(責任編輯:時尚)
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