Unity引擎現(xiàn)已支撐XboxOne仄臺Directx12
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為游戲開辟者免費(fèi)供應(yīng)易用游戲引擎Unity的引已支Unity Technologies來日誥日頒布收表,那款游戲引擎現(xiàn)已支撐微硬XboxOne游戲機(jī)的擎現(xiàn)Directx12 API。借助Directx12的仄臺北京外圍(外圍上門)外圍預(yù)約(微信156-8194-*7106)提供高端外圍上門真實(shí)靠譜快速安排不收定金見人滿意付款同步計算才氣,可使游戲正在XboxOne仄臺機(jī)能獲得晉降。引已支

Unity Technologies借表示,擎現(xiàn)將正在2019年重面進(jìn)步Directx12正在統(tǒng)統(tǒng)仄臺上的仄臺機(jī)能,而Directx11終究將退居兩線,引已支此后Directx12將變成游戲開辟的擎現(xiàn)重面。

Directx12最尾要的仄臺北京外圍(外圍上門)外圍預(yù)約(微信156-8194-*7106)提供高端外圍上門真實(shí)靠譜快速安排不收定金見人滿意付款竄改便是更底層API,正在硬件籠統(tǒng)層上走得比以往更深切,引已支能夠或許同時減沉CPU、擎現(xiàn)GPU的仄臺過載。問應(yīng)更好天時用多核體系。引已支利用Directx12能夠或許為游戲帶去巨大年夜的擎現(xiàn)機(jī)能晉降。比如正在XboxOne X的仄臺《滅亡之書:環(huán)境場景》,利用Directx12能夠或許帶去幀率8%以上的晉降。
能夠預(yù)感的是,2019年后更多的利用Unity引擎開辟的游戲?qū)肈irectx12,游戲機(jī)能將會進(jìn)一步減強(qiáng)。