多人合作并非重點 《巫師3》將加入道德系統(tǒng)
CD Project Red在近期宣布下一款作品《賽伯朋克2077》將會在游戲中加入一個多人模式,多人德系隨著《巫師3》的合作開發(fā)深入,可能也會也《巫師3》中加入多人模式,并非但是重點同時也會給游戲加入一個新的系統(tǒng)。
之前我們看到許多單人游戲在加入多人模式后變渣,巫師也看過一些平庸之作經(jīng)過調(diào)整后麻雀變鳳凰。將加沒有過多消息,入道玩家們努力收集并分析《巫師3》加入多人模式后,多人德系對一個純單人游戲的合作體驗孰優(yōu)孰劣。
優(yōu)勢:
合作游玩:只因為一款游戲要加入多人模式并非就默認了這種模式會改變游戲的并非理念。多人游戲模式是重點與單人游戲的體驗分離的,只不過使用了單人游戲的巫師一些材質(zhì)。這是將加一種非常好的方式,避免了粉絲們的入道不安,還能以一種新方式探索《巫師》的多人德系世界。
可更換的個人信息:《質(zhì)量效應(yīng)3》以一種有趣方式詮釋了這款單人游戲的多人體驗,這款游戲包含了EMS點數(shù),會影響回歸的單人游戲玩家。如果一款游戲內(nèi)容有限,可變換的個人信息通過允許玩家解鎖更多的裝備,以在對抗多人模式中增加單人模式游戲體驗,反過來也如此。
開放世界探索:在探索一個如此廣闊的開放世界中,一些玩家想在探索開放世界之余,繼續(xù)在游戲中娛樂。他們可以引入新的游戲方式,來讓玩家們在漫長探索中放松,而不是離開游戲,還能和朋友們一起探索開放世界。
無限世界:像《巫師》這種RPG游戲可以通過引入在線的無限地圖,來對游戲進行一種革命性的改變。你可以在任何時候離開單人游戲,并可以一直通過多人模式呆在一個無限的多人游戲世界中,和真實世界中的伙伴們一起游玩。

劣勢:
巫師獵人和單人游戲違和:許多玩家推測說《巫師3:狂獵》在PS4和Xbxox720上發(fā)售是加入多人游戲元素的主要原因。如果本作不辜負大家的期待的話,一些玩家無疑會認為主機游戲業(yè)界扭曲了一款出色的PC游戲,無法超過目前的玩家和銷量。
無限世界的問題:當(dāng)一個無限世界引入游戲中會引起一些問題。比如資源的限制,經(jīng)濟物品,一次性能看到多少玩家(通常由服務(wù)器限制),每個玩家能得到多少任務(wù)/故事信息,并且這款游戲能和其他游戲玩家的體驗有何區(qū)別,如果CD Project RED嘗試在《巫師3》多人游戲中加入一個無限的世界。
沖突的故事部分:如果游戲有合作路線,那和不是同一故事線的玩家一起玩會感到相當(dāng)苦惱。會讓玩家們感到十分落后,當(dāng)和同一個搭檔一直通關(guān)整個游戲的話,那才會感覺游戲不錯。如果合作模式設(shè)計正確,將會減少單人游戲的樂趣。然而,CD Project Red的Adam Badowski向我們保證這個問題在《塞伯朋克2077》中不是問題:“圍繞故事的RPG游戲的單人體驗體驗十分驚人,但我們還是要加入多人模式”。所以我們可以期待這個問題在《巫師3》中也不是問題。

而近日開發(fā)商CD Projekt Red在接受VG247采訪時表示,《巫師3:狂獵》的故事情節(jié)“極具野心”,較之前作,探索的世界將更深,道德觀更加復(fù)雜化。
在采訪過程中,首席任務(wù)設(shè)計師Mateusz Tomaszkiewicz談到了《巫師3:狂獵》的情節(jié),“Geralt(白狼)已經(jīng)恢復(fù)了記憶,現(xiàn)在比之前也更加成熟了。他知道自己需要什么,而且他會下定決心得到它。在我看來,《巫師3》是《巫師》三部曲中故事最成熟的一部。”
Mateusz Tomaszkiewicz說:“故事主要還是關(guān)注于白狼私人的事情,但同時我們會努力保持復(fù)雜化的政治,陰謀以及成熟主題,比如種族主義等,它們也是游戲故事設(shè)定的一個非常重要的部分?!?/p>
盡管開發(fā)團隊想要拓展故事的潛力,但是Mateusz Tomaszkiewicz提醒說,《巫師3》不會超出玩家從先前作品了解的事物范圍。比如說,你不要指望Geralt單槍匹馬就能改變整個世界。
“站在我們在《巫師3》中引入的人物角色的數(shù)量和情節(jié)上來說,本作野心極大,但同理也包括我們?nèi)绾纬尸F(xiàn)它。我們想在一個宏大的背景下,講述一個真正沉浸、感人的故事?!?/p>
“故事情節(jié)對最終的世界狀態(tài)有著支配性的影響,但是我們的目標(biāo)不是把白狼打造成世界的救世主,而且他的性格也決定他也不會這么做。和之前一樣,白狼被迫卷入一些大的政治糾紛中,以他自己的方式來影響事件的發(fā)展?!?/p>
白狼的部分影響力便是《巫師3》加入的深層道德選擇系統(tǒng),這種系統(tǒng)不是簡單的黑白二元問題。在游戲結(jié)束前,他的每一個選擇將幫助玩家實現(xiàn)36個“世界形態(tài)”的其中一個。

Tomaszkiewicz最后總結(jié)說:“我們在游戲中從來沒有使用過「黑與白」這種超級簡單的道德選擇系統(tǒng)。因此《巫師3:狂獵》肯定也不會。我們會繼續(xù)為玩家提供「灰色陰影(shades of grey)」道德選擇系統(tǒng),它是巫師世界的精髓所在。
至于世界的最終狀態(tài)(結(jié)局),和先前的作品一樣,我們還在使用「蝴蝶效應(yīng)(連鎖蝶變)」。因此,你會看到一些看似不重要的選擇或許會在后來導(dǎo)致非常嚴(yán)重的結(jié)果。”
另外,CD Projekt RED還確認《巫師3:狂獵》的開放世界和《上古卷軸5:天際》中的完全不同。
《巫師3:狂獵》將于2014年登陸PC,PS4和其他次世代平臺。
(責(zé)任編輯:百科)
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