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Otoy發布新型GPU緩存雕刻軟件Sculptron
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簡介Otoy推出了Sculptron,這是一種基于GPU的新工具,用于雕刻動畫緩存并將網格序列轉換為體積。該軟件目前可作為有時間限制的alpha免費提供。新的應用程序與Otoy的GPU渲染器的下一個主要版 ...

Otoy推出了Sculptron,這是新型一種基于GPU的新工具,用于雕刻動畫緩存并將網格序列轉換為體積。存雕該軟件目前可作為有時間限制的刻軟alpha免費提供。
新的發布應用程序與Otoy的GPU渲染器的下一個主要版本OctaneRender 2020.1一同發布,現已公開發布。新型
一個簡單的存雕基于GPU的動畫緩存雕刻工具
Sculptron是一個基于GPU的新工具,用于雕刻靜態模型或網格緩存,刻軟以OBJ和MDD格式導入或導出文件。發布
在宣布該版本的新型論壇帖子中,Otoy評論說它“不是存雕ZBrush的替代品”或其他專用的雕刻工具,主要用于動畫工作流。刻軟
這使其與NewTek的ChronoSculpt(于2013年發布,但此后并未真正更新)和更新的替代產品(如Mush3D)處于同一市場領域。NewTek的前3D藝術家Lino Grandi(負責ChronoSculpt的一些原始演示)現在為Otoy工作,并在公司論壇上發布了Sculptron alpha的公告。
仍然很基本,但是Otoy發布了粗略的產品路線圖。
Sculptron在其最初版本中是相當裸露的東西,具有一組基本的3D雕刻筆刷,包括“推/拉”,“平滑”,“展平”,“粘土”和“膨脹”以及筆刷半徑,硬度和強度參數。
還支持3D圖層,以及基本的動畫關鍵點編輯器。
根據Otoy表單發布中的粗略產品路線圖,將來的版本將具有其他雕刻功能,例如Alpha筆刷,蒙版,皺紋工具以及對置換貼圖的支持。
建議的動畫功能包括適當的圖形編輯器,一系列插值類型,動畫變形器,基于骨骼的變形以及繪制權重圖的選項。
Otoy還說,在讀取或導出緩存時,它還將增加對Alembic文件格式的支持。
但是,Sculptron確實具有一個有趣的功能,即可以將任何網格或網格序列轉換為體積并以VDB或Houdini的SDF格式導出的選項。
在其論壇帖子中,Otoy將該功能推薦給希望創建可藝術指導的云,直接雕刻表單然后將其轉換為體積以進行渲染的概念藝術家有用。
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