沒有再是大年夜型DLC?EA CEO稱《戰天:硬仗》跳票是為了“深化創新”
本周正在好國舊金山停止的深化創新GamesBeat集會上,EA CEO Andrew Wilson背中界解釋了EA遠期做出某些挑選的再大戰天設法。除昨日我們公布的年夜EA Access核心代價中,本日(9月17日)我們再為大年夜家帶去Wilson便《戰天:硬仗》延期到2015年初頒收的硬仗觀面。正在他看去,跳票《戰天:硬仗》跳票為了給Visceral Games供應充分的深化創新時候插足“更多的創新”。 Wilson正在GamesBeat集會上講:“我們推早了出售是再大戰天果為游戲借能夠插足更多的創新。”接著Wilson解釋講《戰天:硬仗》Beta測試支到的年夜玩家反應亦是EA做出延期出售決定的一個尾要身分。Wilson表示《戰天:硬仗》Beta測試玩家有過如許的硬仗講法,“嗯,跳票我們喜好那個游戲。深化創新好人戰功犯的再大戰天對抗很酷,但是年夜我們以為您能夠做的更與眾分歧一些。” 真正在《戰天:硬仗》Beta測試后,硬仗給玩家的跳票印象便是一個“代價60好金的《男朋友4》大年夜型DLC”。游戲有太多《男朋友4》的影子,那也是為何玩家要供建制組插足更多其他內容的尾要啟事。而EA也愈去愈尊敬粉絲戰聆聽粉絲的聲音,決定推早出售,插足創新,便是要與《男朋友4》“劃渾邊界”。動輒投進幾千萬好金,《戰天:硬仗》如果借是老模樣,按挨算10月出售,EA也很渾楚屆時里對的市場戰媒體、玩家攻訐的單潰敗。 早正在7月份民剛正式頒布收表《戰天:硬仗》延期時,DICE總經理Karl Magnus Troedsson便解釋過,他講Beta汲與的反應好遣公司開端考慮深化《戰天:硬仗》創新的其他能夠性戰體例,挨制一個更完好的游戲。 Troedsson當時講《戰天:硬仗》延期,沒有管是單人借是多人形式皆會從中受益。對多人形式,Visceral Games挨算插足一些直接去自于玩家社區的新設法,“將好人戰功犯的對抗興趣退化到一個真正奇特的《戰天》多人游戲體驗”。而對單人形式,Visceral籌算操縱延期的那幾個月去挨磨游戲的核心特性,插足一些新的設法,供應一個更深的“功過復恩”故事。 正在集會上有人背Wilson收問,EA甚么時候開端建制一個新的游戲項目。Wilson表示EA考慮的是如何轉化為更有興趣。引進新的游把玩簸弄法,同時借要包管盡能夠無Bug,如許才氣成績一款游戲。Wilson講:“偶然候跳票是需供的”。 他講:“如果您環瞅Metacritic上或是看看評分,那些媒體戰玩家評價皆非常下的游戲,皆正在[創新 vs.挨磨 ]均衡性上拿捏天恰到好處。 《戰天:硬仗》沒有是EA獨一一款古夏跳票的下產游戲。果為EA借推早了BioWare的RPG游戲《龍騰世紀:審判》。固然那個推早獨一一個月,但是遵循Wilson的話講,“也充足消弭bug了”。 “以是那兩個跳票,一個是為了創新,一個是為了挨磨,兩者皆是為了終究的目標——游戲品量。” 最后Wilson正在集會上扔出了“玩家第一”的理念。他表示EA存眷于游戲創新戰挨磨皆是公司盡力重拾“玩家第一”舊念的一部分,表示EA之前已迷掉了圓背。Wilson講他擔背EA CEO的目標便是創做收明一種文明——游戲開辟者正在設念新的游戲時,必須把玩家看做是“最尾要的人”。 更多相干資訊請存眷:戰天:硬仗專區
EA CEO Andrew Wilson,一副要救EA于水水的姿勢
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