為了對(duì)抗NVIDIA的用上游戲DLSS足藝,前兩天AMD正式推出了FSR足藝,神技4K游戲下機(jī)能能夠晉降200%,猛刪的用上游戲確化陳舊陳腐為奇同,讓浩繁A飯大年夜吸過(guò)癮,神技老卡也沒(méi)有消慢著進(jìn)級(jí)了。猛刪
除機(jī)能大年夜提速以中,用上游戲FSR足藝的神技要供也比NVIDIA的DLSS低多了,支撐DirectX 11、猛刪12戰(zhàn)Vulkan API,用上游戲支撐多種APU戰(zhàn)圖形硬件,神技并針對(duì)AMD Radeon RX 5000戰(zhàn)Radeon RX 6000系列隱卡(包露挪動(dòng)隱卡)停止了特別劣化,猛刪同時(shí)借可支撐AMD Radeon RX 500系列隱卡、用上游戲Radeon RX 480/470/460隱卡、神技Radeon RX Vega系列隱卡、猛刪統(tǒng)統(tǒng)拆備了Radeon隱卡的AMD鈍龍措置器。
對(duì)友商的產(chǎn)品,AMD早前表態(tài)是沒(méi)有考慮支撐的,但現(xiàn)在態(tài)度有所竄改,N卡也能用,但需供本身往劣化。
AMD正在公布中出有提到是沒(méi)有是支撐Intel仄臺(tái)的題目,沒(méi)有過(guò)成果然正在沒(méi)有料中,Intel的核隱也能用,現(xiàn)在CapFrameX的開(kāi)辟者正在酷睿i9-11900K措置器上做了測(cè)試,成果以下:

正在沒(méi)有開(kāi)啟FSR的時(shí)候,11900K的UDH 750核隱均勻幀只需26.3fps,開(kāi)啟FSR以后達(dá)到了40.6fps,機(jī)能晉降超越50%,一舉跨過(guò)了30fps流暢的坎,并且1%幀的速率也達(dá)到了24.1fps,0.2%幀則從17.4fps晉降到22.6fps,體驗(yàn)是沒(méi)有一樣的。
考慮到現(xiàn)在借沒(méi)有是正式支撐,前期劣化空間借正在,AMD的FSR足藝那波開(kāi)放會(huì)讓很多Inte核隱用戶也能大年夜幅受益,能流暢玩的游戲刪減了。
當(dāng)然了,繪量題目便別考慮那么多了,皆用核隱了,別正在乎繪量再低一些了。



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