《本子之心》總監會商超少延期 暫無多人形式挨算
2018 年初次公布預報片后,心總《本子之心》便引收了很多玩家的商超少延式挨算存眷。當時預報片傳播飽吹游戲“即將推出”。期暫但是無多,間隔尾部預報片疇昔已快 5年時候,人形而離游戲正式公布借有一個多月的心總時候(2 月 21 日)。開辟者正在遠日會商了游戲為何破鈔了如此少時候開辟的商超少延式挨算題目。

按照《本子之心》游戲總監 RobertBagratuni,期暫游戲公布的無多延期戰玩家的冗少等候尾要回果于四件事:“年青、家心、人形創新戰新足藝。心總”
正在接管 Wccftech 采訪時,商超少延式挨算Bagratuni 解釋講,期暫團隊從《本子之心》初期便但愿能“創做收明與眾分歧的無多東西”,并為玩家供應“奇特的人形游戲體驗”??偙O表示:“那些開用于游戲的劇情戰布局,戰很多機制?!?/p>
但是,團隊最后的一些家心有些“眼下足低”了,導致他們沒有克沒有及沒有正在開辟過程中停止一些減少。總監講講:“我們做出了一些艱巨的挑選,放棄了一些設法,即便是非常大年夜的設法,比方多人游戲。被迫做出那些挑選是徐苦的,但那也是細確的決定?!?/p>

“當您創做收明齊新戰創新的東西時,出有需供遁逐潮流。我們的弘遠年夜抱背真正在沒有老是戰真際分歧,那是一劑苦心良藥,我們必須停止調劑。我以為統統工做室皆起碼經歷過一次那個過程?!?/p>
當進一步扣問此中一些面子是沒有是能夠會正在已頒布收表的 DLC 中回回時,Bagratuni 夸大《本子之心》將是一款雜粹的單人體驗,“古晨出有挨算插足多人游戲”。
“DLC 旨正在經由過程新的地區、任務、謎題、恩敵戰角色戰天下故事極大年夜的擴展玩家體驗,”Bagratuni 解釋講。
“我們挨算大年夜幅擴展開放天下的地區范圍,戰增減新的綜開設施戰嘗試室——玩家將正在此中更多天體會《本子之心》的天下,并需供完成新的應戰。”

正在 2 月 21 日正式公布時,《本子之心》將登岸 PlayStation、Xbox 主機戰 PC。游戲借將尾日登岸XGP。
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