《靈媒》開辟商念挨制《逝世化危急》那樣下著名度的游戲IP
正在Bloober Team正式成為一家可駭游戲開辟商8年后,靈媒現在他們正籌辦停止另中一次轉型,開辟固然此次轉型相對較小。商念逝世他們但愿本身的挨制游戲能夠或許與可駭游戲或相鄰范例的巨擘,如《逝世化危急》、化危《最后的急那逝世借者》戰《天國之刃》等開做,而那統統將是樣下游戲從重制《沉寂嶺2》開端。 正在2023年DICE峰會上接管IGN采訪時表示,Bloober Team CEO Piotr Babieno表示他們但愿竄改講故事的靈媒體例。他沒有念再開辟“走路摹擬器”如許機制過于簡樸的開辟游戲,那個術語正在游戲玩家中仍然存正在沒有該有的商念逝世諷刺。 相反,挨制他但愿Bloober建制具有范圍更大年夜、化危更復雜戰更能讓人參與此中的急那游戲機制,與其他可駭游戲巨擘一樣。樣下游戲他但愿Bloober能夠或許成為定義可駭游戲將去的工做室,特別是當他收明愈去愈多的人正在愈去愈混治戰可駭的真際天下事件中轉背可駭游戲去宣飽情感時。。 他講:“我們仍然但愿建形成心義的游戲,我們仍然但愿保持我們的基果,經由過程報告對我們尾要的工做去真現。但沒有是經由過程環境講事,而是經由過程完整的動做,以具有更遍及的吸收力。我以為那便是我們挑選《沉寂嶺》的啟事。” 當被問到重制《沉寂嶺2》是沒有是意味著以后會代表Konami開辟更多《沉寂嶺》系列游戲時,Babieno表示Konami有興趣戰他們對話,“我沒有會講永暫沒有會”,但他必定Bloober古晨專注于《沉寂嶺2》及其與Private Division的奧妙項目。
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