
近期游戲場景藝術(shù)家Peter Gubin發(fā)布了一款名為Baya的Blender插件;該插件可以將Blender內(nèi)的文件導(dǎo)出存儲為.ma Maya原生文件格式。該插件方便在使用Blender和Maya的存成藝術(shù)家之間交換資產(chǎn)數(shù)據(jù),同時(shí)也可以幫助梳理基于Maya流程的格式武漢怎么找外圍小姐上門【電話微信1662+044-1662】提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)游戲引擎導(dǎo)出工作。
Baya插件目前對導(dǎo)出Blender內(nèi)的保件硬表面模型到Maya格式支持較好;可以將Blender集合導(dǎo)出存儲為Maya節(jié)點(diǎn),過程中保留了變換節(jié)點(diǎn)、存成物體可見屬性和層級數(shù)據(jù)。格式過程中會將Blender中可見的保件修改器效果一起應(yīng)用到導(dǎo)出過程中。頂點(diǎn)色、存成材質(zhì)ID和UV信息也會一起導(dǎo)出,格式武漢怎么找外圍小姐上門【電話微信1662+044-1662】提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)但尚未支持貼圖導(dǎo)出(后續(xù)更新版本中計(jì)劃推出)。保件
Gubin還計(jì)劃增加對盔甲轉(zhuǎn)存以及Havok節(jié)點(diǎn)的存成支持,這樣可以用Baya支持轉(zhuǎn)存角色和硬表面資產(chǎn)。格式目前Baya支持Blender 2.8及以上版本,保件售價(jià)為$14.85。存成
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