環國區好評?剛上線的《七日世界》真的有那么差嗎?
環國區好評?環國剛上線的《七日世界》真的有那么差嗎?
2024-07-22 11:17:11編輯:Reset 目前看來《七日世界》真的很糟糕嗎?不管是多半好評的海外評價,還是區好真玩家之間其樂融融的討論氣氛,都不難看出《七日世界》“罪不致此”,評剛電子游戲作為一種娛樂性很強的上線世界文化產品,玩家在評價游戲時本身就存在很大的有那主觀性,只要一個游戲能夠給它的環國受眾提供有趣的游戲內容,它就是區好有價值的。上周的評剛7月10日,網易旗下獨立工作室Starry Studio制作的上線世界超自然開放世界游戲《七日世界》開啟了PC端全球公測。

游戲上線當天,有那Steam國區商店的環國評價定格在褒貶不一,66%好評率,區好這并不算是評剛個多好的首發評價,但問題在于,上線世界《七日世界》真的有那差到“褒貶不一”的程度嗎?

截稿日目前好評率為67%
一個很有趣的數據是,相比國區評價的褒貶不一,《七日世界》在海外的評價反而更高一些,非國區Steam商店好評率為71%多半好評,再篩選一下目前已有的全部Steam評價,會發現非中文評價數在總評價的占比超過80%,換言之,《七日世界》目前的大部分評價都來自海外玩家,而他們對《七日世界》給出的好評更多。

游戲媒體方面,IGN為《七日世界》打出8分,評價為“將易懂但穩定的家園建筑、升級養成玩法與今年最好也最奇怪的生物設計相結合,創造了一種非常愉快的生存建造體驗。”

作為類比,IGN對同類型的《Rust》首發版本給出7分,最早版本的《七日殺》只給了4.9分,《饑荒》7分,由于SOC類型的游戲普遍需要一段時間來完善游戲,《七日世界》的首發評分已經打平了EA版本的《森林之子》《霧鎖王國》和《幻獸帕魯》,這已經是一個非常高的首發分數了。
從玩家人數來看,《七日世界》在首發階段已經吸引、并且留住了非常多的玩家——以Steamdb的數據為參考,上線兩天后的7月12日,《七日世界》的Steam同時在線峰值就突破了10萬大關,并一直保持著上升勢頭,來到周末的7月14日后則進一步突破了23萬,沖進了Steam全球熱玩榜單第五,Steam熱銷榜排名全球第七。

這個數據是什么水平呢?我們和今年已經上線的Steam新游戲做個橫向對比好了:
除開小游戲《Banana》,排在《七日世界》前面的是年初的怪物級新作《幻獸帕魯》峰值210萬、《地獄潛兵2》峰值 45.9萬、《第一后裔》峰值26.5萬、《最后紀元》峰值26.5萬,在今年目前的Steam新游中,《七日世界》人數峰值排名第五。
要知道,除了《幻獸帕魯》這樣轟動性的爆款,大多數SOC類型游戲都處在相對固定的玩家圈層中,作為參考,今年4月剛剛刷新最高同時在線成績的《七日殺》峰值10.5萬,《饑荒》峰值11.5萬,而《七日世界》的首發成績,已經接近人氣最爆炸時期的《Rust》(峰值24.5萬)。


單說這個首發在線人數,《七日世界》作為一款國產SOC,已經是在超常發揮了。
在這樣爆發性的人數激增面前,《七日世界》的口碑又如何呢?我們不妨看看海外玩家社區中的情況:
在有著“歐美貼吧”之稱的Reddit紅迪上,《七日世界》相關的話題主要集中在游戲內容的分享上,例如玩家偶然發現的金礦位置、內飾豪華的自建別墅、發揮想象力建造的造型奇葩的建筑,或者是組隊攻略副本時的搞笑瞬間。



當然,關于游戲中存在的BUG、性能問題的反饋也不少,但總體看下來,玩家社區的討論還是比較融洽的,不如說海外玩家們很吃《七日世界》這一套,在海外直播平臺Twich上,《七日世界》的觀看人數也處在一個相當高的位置。

海內外“褒貶不一”和“多半好評”的評價差距,到底問題在哪?通過觀察《七日世界》的國區評價,我們發現了一些有趣的現象——在國區的評價有相當一部分戾氣的產物,很多差評都是在玩家進行游戲不滿1小時甚至半小時的情況下給出的,也就是說,很多玩家在還沒有了解游戲的全貌之前,就已經給出了差評。



這里并不是說這類差評就完全沒有參考性,一些玩家可能是遇到了小概率的BUG、或是機能、配置、硬件環境等相關的問題,這些問題在一款大型多人在線游戲的首發階段是比較常見的——但同樣的,因為這類首發階段問題得出的差評就給《七日世界》蓋棺定論,“判死刑”,這也是有失偏頗的。
就像目前《七日世界》的評價中還是有很多差評是玩家在充分體驗游戲后,結合游戲目前存在的一些問題提出的批評和建議,并且這類評價通常都會增加一條備注,表示未來如果游戲針對這些問題做出了改進,這些玩家會回來更改評價。
大家都是在心平氣和地討論一款游戲,有哪些問題,應該如何更改,這才是相對健康的游戲討論。
目前看來《七日世界》真的很糟糕嗎?不管是多半好評的海外評價,還是真玩家之間其樂融融的討論氣氛,都不難看出《七日世界》“罪不致此”,電子游戲作為一種娛樂性很強的文化產品,玩家在評價游戲時本身就存在很大的主觀性,只要一個游戲能夠給它的受眾提供有趣的游戲內容,它就是有價值的。

更何況,游戲類型的親和度在《七日世界》這里也要考慮進來,開放世界生存建造大類一直以來在海外地區都是更受歡迎的,這一點從國區任何一款SOC類型的玩家地區分布就能看出來,相性更好的海外玩家普遍“真香”。
眼下,相比因為一些不切實際的原因倉促給出判斷,不如沉下心來審視這款游戲,這段時間游戲的好評也在逐漸增多,這樣一個已經打出名堂的國產游戲,我們也許更應該給《七日世界》一些耐心和支持。
你有在玩《七日世界》嗎?目前游玩的內容是否令你滿意?對這款有些“怪”的游戲各位有哪些感悟和理解?歡迎大家在評論區友好討論!
(責任編輯:綜合)
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