ATON 1.0 Arnold to Nuke 的渲染接口
發布時間:2025-12-10 02:42:00 作者:玩站小弟
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ATON 1.0 Arnold to Nuke 的渲染接口,主要作用是連接arnold for maya的渲染窗口到nuke的掃描線窗口中顯示渲染結果,并且可以將maya中的交互以IPR的方式時時在n
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ATON 1.0 Arnold to Nuke 的渲染接口,主要作用是染接連接arnold for maya的渲染窗口到nuke的掃描線窗口中顯示渲染結果,并且可以將maya中的染接交互以IPR的方式時時在nuke的掃描線窗口中預覽,雖然不是染接直接將arnold渲染器移植到nuke中,但是染接也可以極大的提高渲染的工作流程效率。
軟件下載:http://pan.baidu.com/s/1i4cqWGP 解壓密碼:www.aboutcg.com
github:http://sosoyan.github.io/Aton/
ATON 1.0 Arnold to Nuke 的染接渲染接口
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安裝說明:
從~/Bin拷貝aton.dll(.dylib, .so)到你的$NUKE_PATH
比如C:\Users\YourName\.nuke
以下代碼加入 init.py
nuke.load("aton")以下代碼加入menu.py
import nuketoolbar = nuke.menu("Nodes")mainToolBar=nuke.toolbar("Nodes")m = mainToolBar.addMenu("Menu")m.addCommand("Aton", "nuke.createNode(\"Aton\")")從~/Bin拷貝driver_aton.dll(.dylib, .so)到$ARNOLD_PLUGIN_PATH
比如:C:\solidangle\mtoadeploy\2016\shaders
從~/Scripts拷貝aton_maya.py到maya的scripts文件夾
如何使用:
1 打開nuke創建一個Aton節點。
2 打開maya,染接將arnold渲染器設置為默認渲染器。染接
3 在命令行輸入以下命令來打開Aton界面或者放入工具加上。染接
from aton_maya import *aton = Aton()aton.show()要使用區域化渲染,染接首先要首先拷貝到緩沖區,染接然后點擊get,染接再開始刷新。染接
可以自行修改$ATON_CAPTURE_PATH的染接值來更換捕捉路徑。
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