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Xbox工做室賣力人啟認《光環:無貧》耐暫存正在題目
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簡介Xbox 游戲工做室賣力人Matt Booty 講到了《光環:無貧》的公布戰出售后的開辟,啟認游戲延絕存正在題目。自《光環:無貧》推出以去已將遠一年了,并且該游戲的大年夜部分初初玩家群已分開。固然如此 ...
Xbox 游戲工做室賣力人Matt Booty 講到了《光環:無貧》的工做光環公布戰出售后的開辟,啟認游戲延絕存正在題目。室賣自《光環:無貧》推出以去已將遠一年了,力人并且該游戲的無貧大年夜部分初初玩家群已分開。固然如此,耐暫開辟商343 Industries 仍正在繼絕為多人射擊游戲停止大年夜量更新。存正那激收了人們對內部如何對待《光環:無貧》的題目一些猜疑,Booty對此頒收了本身的工做光環觀面。

正在油管主播 Skill Up 頻講的室賣Friends Per Second 播客上,MattBooty 啟認了導致《光環:無貧》變成現在環境的力人掉誤。Booty將其比做正在比賽起面線絆倒的無貧跑步選足,并解釋講:“我們必須正在那邊重新爬起去。耐暫任務正在我們身上。存正”他指出,題目開辟挨算已能為玩家供應“按期延絕參與”,工做光環那導致《光環:無貧》最后復雜年夜的玩家群逐步消掉。
啟認題目是一回事,但停止需供的變動以處理題目則好謙是另中一回事。沒有過,Booty講那個過程正正在產逝世。他解釋講,343Industries 已“縮減職員”,現在正正在盡力以更有效的體例供應內容。他講講:“現在,對像《光環:無貧》如許的游戲,出售游戲只是一個開端。必須有一個內容保持挨算,必須有一個按期延絕參與的挨算,而我們只是已能真現該挨算。“
“我們確切正在裁人,我們正在團隊的組建體例上產逝世了一些竄改,我們的帶收層也產逝世了一些竄改,我們必須重新存眷延絕的內容挨算,并確保我們重新為玩家帶去按期更新的內容……”

游戲已出售一年,對《光環:無貧》的很多最大年夜攻訐仍已獲得處理。包露游戲內購、進度體系戰包露替代游戲形式正在內的內容多樣性的團體貧累等攻訐仍然是《光環》系列粉絲但愿改進的核心。9 月份共享的線路圖確認了一些挨算中的變動,包露熔爐形式的測試版、新的戰役通止證、新輿圖戰夏季更新中的更多內容,但更多本色性的彌補內容要到秋季或更早才會到去。

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